看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
我覺得想要一玩再玩的話 內容不能一成不變 可是程式設計師那有空一直去改內容 所以遊戲內容就交給玩家 也就是遊戲主題是玩家之間的互動 魔獸三只玩單機,樂趣就少很多了 但是上網跟不同的人玩 跟隊友合作 變化性就很大 更不用說是地圖編輯器WorldEdit… 像單人RPG像FF7,雖然只有單人,但是"內容豐富"(我只想得到這個形容詞) 跟軒五比起來… 就會覺得 FF7的對話、系統操作 都經過一改再改 以玩家最大的方便、操作性為目標 反觀軒五 裡面劇情設計 就好像念課文 念完了就算了 總覺得沒有經過修飾 操作困難 枯燥的遊戲過程 讓人沒有興趣破關 更不用說是一玩再玩 任天堂的皮卡丘系列遊戲 除了遊戲本身、可與玩家互動的性質之外 還有可愛的皮卡丘玩偶、卡通的攻佔小孩子的心XD ※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 之前在和其他同學討論的時候...無意間討論到這個問題 : 到底什麼樣的遊戲才可以讓人一玩再玩..才可以讓人肯花大錢買正版 : 現今遊戲似乎正在往兩條不同的道路上發展... : 一條是複雜化...另外一條則是簡單化... : 複雜化的遊戲利用龐大的劇情..複雜的系統..來拉長所謂的遊戲時間... : 甚至還保留一些隱藏要素必須要破台後才會出現... : 如國外的上古捲軸系列...FF系列...地城守護者系列...善與惡系列..等等 : 都稱得上很複雜的遊戲... : 而簡單化的遊戲則剛好相反...劇情性不高(有些甚至沒有劇情)..簡單的規則.. : 容易的操作方式..但是卻似乎有勢力越來越龐大的跡象... : 令人最為印象深刻的例子就是任天堂旗下許多在NDS上大賣的遊戲... : 不知道各位前輩對於這個議題有什麼看法... : 請不吝於指教...感謝 -- 音樂鉛筆盒 尋找中 小時候很喜歡多功能的鉛筆盒 拿來當玩具玩 其中有一種鉛筆盒,有裝小電池 上面有簡單的1234567可以按 有版友知道那裡有賣嗎?? 1688p幣答謝 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.185.210