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StubbornLin:OpenGL有提供texture memory記憶體剩於大小的函數嗎? 08/13 00:53
StubbornLin:我想知道一下@@" 我也想自己實作 08/13 00:53
OpenGL 並沒有規定 implementation 需要提供這樣的功能. (亦或者說 OpenGL 並沒有讓 Application 自行運用 Graphics card memory 的機制) 少數幾個有可能相關的應該是傳統 glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, ...) 這也只是知道 OpenGL 保證正確的 texture map size (甚至不考慮 format) -- 而事實上 graphics card memory 被拿來做很多用途 (frame buffer, or FBO) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.253.182 ※ 編輯: Feis 來自: 140.112.253.182 (09/04 15:40)
StubbornLin:喔 XD 可是那OpenGL 對於graphics crad的操作 09/04 23:00
StubbornLin:不用去管記憶體剩多少嗎? 有多少texture就塞多少? 09/04 23:00
StubbornLin:如果要暴了它會自己處理嗎? 09/04 23:01
Feis:爆了結果會錯. 09/05 01:15
Feis:其它的應該跟記憶體使用原理一樣 09/05 01:25