推 StubbornLin:看起來蠻有趣的 XD 09/17 09:58
推 asoedarren:不錯喔~ 影子稍嫌硬了點 ^^! 09/17 14:59
推 barroslee:謝謝 不過這是 shadow volume 的缺點 doom3 好像也常被 09/17 16:33
→ barroslee:這樣評論 09/17 16:34
推 barroslee:如果不是為了 real time shadow, 也許 shadow map 是比 09/17 16:36
→ barroslee:較好的選擇 因為中國風格太多雕花鏤空圖之類的 09/17 16:36
推 littleshan:soft shadow 可是大哉問...shadow map 那種其實很假 09/17 16:36
推 asoedarren:shadow map也不停在演化中~ 09/17 18:11
推 barroslee:當初我沒使用 shadow map, 還有原因是因為中國風格會有 09/17 19:42
→ barroslee:很多的 point light, 這方面 shadow map 就居於劣勢了 09/17 19:43
→ barroslee:如果真的要使用 shadow map, 就要用 omnidirection 09/17 19:43
→ barroslee:shadow mapping. 09/17 19:44
推 barroslee:短期內沒有 soft shadow volume,我認為就 shadow volume 09/17 19:47
→ barroslee:搭配 dynamic ambient occlusion 就是頂級畫面了 09/17 19:50
推 moonjustin:請問作者是獨立製作然後再商品化嗎? 09/17 21:54
推 barroslee:是的:) 09/17 21:59
推 OldSu:好厲害 我也正朝這樣的方向邁進... 09/17 22:03
推 barroslee:我不厲害啦 還得努力好多才能強 為了夢想一起加油吧!! 09/18 22:17