作者asoedarren (別再咪我)
看板GameDesign
標題Re: [程式] 初學想選擇自學書籍
時間Tue Oct 3 10:55:22 2006
強烈推薦 "3D程式設計基本心法" 金禾出版 因為是國人寫的而非翻譯外文書
所以內容淺顯易懂 但是主要是focus在directx graphic的基本觀念 版本也很新
如果你是想了解遊戲設計的基本程式架構 包括聲音輸入等 有一本"遊戲設計魔法寶典"
還蠻適合初學者 有寫到基本繪圖,物理,音效等
以上作者我都不認識 也沒拿廣告費 給你參考
※ 引述《tainjoy (好事多一點)》之銘言:
: 我自己有自學C/C++,基礎的部分還算OK
: 之前買了一本射擊遊戲演算法的那本,但是想要開始實作時開遊戲的source code
: 來看的時候看不懂,所以我想針對一些部分找書來看
: winapi, directX,再找一本遊戲設計實作的書
: 請問往遊戲設計我這個學習方向是正確的嗎?
: 那winapi跟directx各有什麼書適合初學者由淺入深呢?
: 在遊戲設計我看到一本書博碩的2D/3D RPG角色扮演遊戲程式設計-使用Direct X
: 不知道這本書適合嗎?還是有什麼書比較好呢?
: 問題有點多,但是最近努力學習卻找不到切入點可以學習進步,希望可以幫我
: 指點一下,謝謝^^
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◆ From: 210.71.49.77
推 kaiwae:但是3D程式設計基本心法 感覺好像沒寫完的樣子 10/03 17:06
→ kaiwae:遲遲都還沒出第二本.. 10/03 17:06
推 libraghost:請問 這兩本 用到的IDE是什麼?有教如何安裝DirectX 10/03 21:37
→ libraghost:並且是如何編譯,執行都有提到的嗎? 10/03 21:38
→ libraghost:感覺好像和遊戲有關的書都是用VC6..偏偏VC6用不慣 10/03 21:39
推 asoedarren:去書店翻翻不就知道了 ^^! 10/04 00:40
推 firedman:其實要學的話可以找對岸的書來看.... 10/05 05:47
→ firedman:對面的書 說實在 寫的比台灣的詳細很多..U_U 10/05 05:47
→ firedman:不過可能範例程式會有點問題 就是了 囧.. 10/05 05:48