看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《dokinkon (doki)》之銘言: : 很多賽車遊戲中 : 常常可以看到即時運算的環境貼圖 : 我實在很好奇他底下的實做機制是如何達成的 : 直覺的想法是以車體為中心 : 往車外六個方向各Render一次場景 : 並把結果暫存到cubemap中 : 最後用傳統的environment mapping的方式求出 : 但這樣對於複雜的場景運算時間是否能達到"即時"的需求? : 所以想請教版上的高手 : 實際的實做方式有哪些 感激不盡。 首先在第一個 pass 中你不需要 render 所有物體 只要 render 出附近的物體即可 第二是不需要 render 出很大的 cubemap 一個面大約 256x256 就夠了 第三是使用 render to texture 這樣可以節省下複製的時間 算一算在現在的硬體上要即時並不會太難做到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35
dokinkon:非常感謝 近期就會試著去implement! 10/18 09:39
moonjustin:小善學長? 10/19 18:47