看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《AmosYang ()》之銘言: : 我之前待的實驗室也在約 2000 年時面對類似的問題: : 「需要一個 user-friendly 的 frontend 來讓使用者能輕易的了解 : 那些 AI agent 在搞什麼鬼」 我也贊成 agent 研究者應該把時間省下來研究 agent, 而不是搞 3D 及 networking. 我前幾天也剛好看到 UPenn 一位研究 human behavior modeling 的教授他們用 Unreal Tournament 做出的一系列工具及短片: http://www.seas.upenn.edu/%7Ebarryg/HBMR.html 內容看了讓人覺得不太舒服, 所以我的重點只是在於他們也用現成的遊戲來做研究. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.20.151
Attui:內容看了讓人覺得不太舒服, why @@? 10/22 12:50
etrexetrex:整個是英文 我看了好難過. 10/22 13:20
AmosYang: 整個是英文 我看了好難過. 10/22 13:48
yinjing:「…我知道你很難過,文章的英語 不是讀過就會能看懂…」 10/22 13:56
Attui:我也很難過啊 囧rz 不過我想原po說的不是這個吧 XD ? 10/22 16:15
etrexetrex:我只是說出我的感覺 打開不到10秒就關了 0.0 10/22 23:59
asoedarren:那些影片很有意思 10/23 21:12
hodsala:因為lag加亂晃,有點想吐 12/06 09:29