作者JethroX (Jethro)
看板GameDesign
標題Re: [請益]OLG人物走路的同步化問題
時間Sun Oct 22 11:27:14 2006
※ 引述《AmosYang ()》之銘言:
: 我之前待的實驗室也在約 2000 年時面對類似的問題:
: 「需要一個 user-friendly 的 frontend 來讓使用者能輕易的了解
: 那些 AI agent 在搞什麼鬼」
我也贊成 agent 研究者應該把時間省下來研究 agent, 而不是搞 3D 及 networking.
我前幾天也剛好看到 UPenn 一位研究 human behavior modeling 的教授他們用
Unreal Tournament 做出的一系列工具及短片:
http://www.seas.upenn.edu/%7Ebarryg/HBMR.html
內容看了讓人覺得不太舒服, 所以我的重點只是在於他們也用現成的遊戲來做研究.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.20.151
推 Attui:內容看了讓人覺得不太舒服, why @@? 10/22 12:50
推 etrexetrex:整個是英文 我看了好難過. 10/22 13:20
→ AmosYang: 整個是英文 我看了好難過. 10/22 13:48
→ yinjing:「…我知道你很難過,文章的英語 不是讀過就會能看懂…」 10/22 13:56
推 Attui:我也很難過啊 囧rz 不過我想原po說的不是這個吧 XD ? 10/22 16:15
推 etrexetrex:我只是說出我的感覺 打開不到10秒就關了 0.0 10/22 23:59
推 asoedarren:那些影片很有意思 10/23 21:12
推 hodsala:因為lag加亂晃,有點想吐 12/06 09:29