推 chaosrx:暗黑 2 的製作團隊記得好像是 30 幾個.. 11/08 12:21
推 dalireal:看遊戲規模 10-25人都有 :D 11/08 13:36
推 elfria:通常 6人吧.... 3人美術..2人程式...1人企劃 11/08 17:19
推 akilight:看遊戲規模而定 6人那種是規模不大的遊戲才能這樣搞 11/08 17:21
推 doomleika:看手冊或遊戲的Credits吧,不過據我朋友說上面列的不一 11/08 17:45
→ doomleika:準 11/08 17:46
推 shivaeye:3D遊戲人少會做的很辛苦..... 11/08 19:51
推 akilight:手冊上面的還包含了行銷 管理 安全 測試人員等 11/08 22:46
→ akilight:所以林林總總可以列出上百人沒問題XD 11/08 22:47
→ akilight:有些部份是外包的 也會列入進去 常見的有3D動畫公司 11/08 22:48
→ akilight:還有音樂和音效方面也有可能是請外包 11/08 22:48
推 serapht:美工是最難搞的一群人,大多責任感低,工作量其實沒多寫程式 11/13 14:33
→ serapht:多多少,但是因為責任感低,老喜歡用創意是需要時間來推拖 11/13 14:34
→ serapht:所以美工部份是需要大量的人來應付這樣的問題,當然了 11/13 14:35
→ serapht:如果有責任感的美工,我們可以稱為美術 11/13 14:35
推 serapht:不好意思抱怨了一下,因為台灣實在太多那種只會出一張嘴的 11/13 14:39
→ serapht:美工跟畫匠,沒有外國人的能力跟責任,卻想要外國人的待遇 11/13 14:40
→ serapht:以及美術這個頭銜 11/13 14:40
→ shivaeye:對於serapht的說法相當不以為然...如果那群人有問題 11/13 18:14
→ shivaeye:那代表台灣的教育有問題..你投信抱怨教育部比較實在 11/13 18:15
→ shivaeye:言詞尖銳代表你也沒多利害...做遊戲溝通協調凌駕專業 11/13 18:16
推 serapht:so..我只是點出事實,另外,沒事用水球攻擊我幹麻? 11/13 21:34
→ serapht:而且你跟我講的是不一樣的事情,所以你想要表達啥? 11/13 21:35
→ shivaeye:以偏蓋全只是欠人罵而已..... 11/13 21:36
推 serapht:所以跟我學校有何關係? 11/13 21:37
→ serapht:另外我哪點以篇蓋全?我是說大多,而非全部 11/13 21:38
→ shivaeye:所以跟"美工是最難搞的一群人"有什麼關係? 11/13 21:38
推 serapht:大多....ok 你一定要玩文字遊戲嘛? 11/13 21:40
→ serapht:本來要直接跟你用水球討論,縱使你先攻擊我,不過你龜起來 11/13 21:40
→ serapht:是怎樣? 11/13 21:41
→ shivaeye:誰和你玩文字遊戲..那種態度分明仗著遊戲設計人氣低做怪 11/13 21:41
→ shivaeye:我水球一直都開著 11/13 21:42
→ serapht:看到你上面那句話就知道你搞不清楚狀況了 11/13 21:43
→ serapht:你水球是開國王的水球喔 11/13 21:44
→ shivaeye:好拉 我丟你 來戰啦 11/13 21:50
推 serapht:XD不打不相識,打了才知道問題在哪,受教了 11/13 22:23
→ shivaeye:我發了一篇 希望我那篇能解決你對美術的不滿 11/13 23:21
→ shivaeye:別說受教 一個恩師和你學校一樣 讓我一開始有點抓狂 11/14 00:00
→ shivaeye:我也是有不對的地方 請多包涵 11/14 00:02
推 shivaeye:腦充血發的文章果然沒有人看的懂.. 11/17 23:26
→ shivaeye:想合作的人自然就會做好 不想合作的永遠擺爛..各職都是 11/17 23:28
推 jeonjh:樓上二位實在太有趣了...囧 11/20 01:44