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不知道現在一個遊戲的製作團隊人數是多少 據說台灣的遊戲製作團隊只有十幾個人? 那國外大廠(EA、Square-Enix...等)大概是幾個人? 那種大廠是不是動輒百人呢? 曾經看過一個例子 曾經有一個遊戲從上到下只有七個人(在台灣) 國外一個美術部門就三、四十個 一個小小的問題 謝謝~ -- 有沒有為了實現夢想而突破的勇氣 或屈就於現實而與眾人的腳步向前.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.69.119
chaosrx:暗黑 2 的製作團隊記得好像是 30 幾個.. 11/08 12:21
dalireal:看遊戲規模 10-25人都有 :D 11/08 13:36
elfria:通常 6人吧.... 3人美術..2人程式...1人企劃 11/08 17:19
akilight:看遊戲規模而定 6人那種是規模不大的遊戲才能這樣搞 11/08 17:21
doomleika:看手冊或遊戲的Credits吧,不過據我朋友說上面列的不一 11/08 17:45
doomleika:準 11/08 17:46
shivaeye:3D遊戲人少會做的很辛苦..... 11/08 19:51
akilight:手冊上面的還包含了行銷 管理 安全 測試人員等 11/08 22:46
akilight:所以林林總總可以列出上百人沒問題XD 11/08 22:47
akilight:有些部份是外包的 也會列入進去 常見的有3D動畫公司 11/08 22:48
akilight:還有音樂和音效方面也有可能是請外包 11/08 22:48
serapht:美工是最難搞的一群人,大多責任感低,工作量其實沒多寫程式 11/13 14:33
serapht:多多少,但是因為責任感低,老喜歡用創意是需要時間來推拖 11/13 14:34
serapht:所以美工部份是需要大量的人來應付這樣的問題,當然了 11/13 14:35
serapht:如果有責任感的美工,我們可以稱為美術 11/13 14:35
serapht:不好意思抱怨了一下,因為台灣實在太多那種只會出一張嘴的 11/13 14:39
serapht:美工跟畫匠,沒有外國人的能力跟責任,卻想要外國人的待遇 11/13 14:40
serapht:以及美術這個頭銜 11/13 14:40
shivaeye:對於serapht的說法相當不以為然...如果那群人有問題 11/13 18:14
shivaeye:那代表台灣的教育有問題..你投信抱怨教育部比較實在 11/13 18:15
shivaeye:言詞尖銳代表你也沒多利害...做遊戲溝通協調凌駕專業 11/13 18:16
serapht:so..我只是點出事實,另外,沒事用水球攻擊我幹麻? 11/13 21:34
serapht:而且你跟我講的是不一樣的事情,所以你想要表達啥? 11/13 21:35
shivaeye:以偏蓋全只是欠人罵而已..... 11/13 21:36
serapht:所以跟我學校有何關係? 11/13 21:37
serapht:另外我哪點以篇蓋全?我是說大多,而非全部 11/13 21:38
shivaeye:所以跟"美工是最難搞的一群人"有什麼關係? 11/13 21:38
serapht:大多....ok 你一定要玩文字遊戲嘛? 11/13 21:40
serapht:本來要直接跟你用水球討論,縱使你先攻擊我,不過你龜起來 11/13 21:40
serapht:是怎樣? 11/13 21:41
shivaeye:誰和你玩文字遊戲..那種態度分明仗著遊戲設計人氣低做怪 11/13 21:41
shivaeye:我水球一直都開著 11/13 21:42
serapht:看到你上面那句話就知道你搞不清楚狀況了 11/13 21:43
serapht:你水球是開國王的水球喔 11/13 21:44
shivaeye:好拉 我丟你 來戰啦 11/13 21:50
serapht:XD不打不相識,打了才知道問題在哪,受教了 11/13 22:23
shivaeye:我發了一篇 希望我那篇能解決你對美術的不滿 11/13 23:21
shivaeye:別說受教 一個恩師和你學校一樣 讓我一開始有點抓狂 11/14 00:00
shivaeye:我也是有不對的地方 請多包涵 11/14 00:02
shivaeye:腦充血發的文章果然沒有人看的懂.. 11/17 23:26
shivaeye:想合作的人自然就會做好 不想合作的永遠擺爛..各職都是 11/17 23:28
jeonjh:樓上二位實在太有趣了...囧 11/20 01:44