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如題 在遠古時代 還沒有 MFC 而且 Win32 SDK 還未普及的時候 而且那時也好像沒有什麼視窗遊戲 那些骨灰罈裝的遊戲是怎麼寫的啊 ????? 像著名的光榮三國志系列 它有很棒的 C G 圖 後來有炎龍騎士團團 它就有動畫了耶 雖然感覺不太順 緊接著 魔獸爭霸 I & II 即時戰略耶 動畫也很順 這種即時戰略遊戲怎麼會在以前 x86 舊電腦那麼順啊 XD 然後還有 D O O M 啊 3D 耶 @@" 真強 雖然是用 2D 模擬 3D 不過它有陰影還有物體遠近改變大小的機制... 那種 3D 引擎也真夠強的 搞不好現在技術要用像以前那麼簡陋的設備還做不出來呢 更何況那麼舊的電腦還要跑得動..... 著名的小朋友齊打交 I 也是 D O S 模式的遊戲啊 ----------------------------------------------------------------------- 小弟不才 只知道 Turbo C (++) 有提供類似的繪圖函式庫 但是我只想問 在遠古時代啊 他們是怎麼寫遊戲的啊??? 好像不是用 Turbo C 的樣子耶 還有還有 如果用 Standard C library 可以寫得出來嗎 如果沒有現成的 library 的話 那可以自己用 Standard C library 寫屬於自己的 function 嗎 再不行的話 Windows API 可以支援嗎 再再不行的話 那除了 Turbo C 以外還有沒有其他的 library 呢??? ------------------------------------------------------------------------- 還有 input\output 要怎樣寫呢 像遊戲中滑鼠的控制 滑鼠游標 偵測滑鼠按下等等 還有鍵盤 在 C 語言中是程式停下來等使用者按按鍵 但是遊戲是 在進行中 如果使用者按 ESC 鍵的話 才會顯示 Option 選單 感覺好像是 除了遊戲進行以外還有另外一個迴圈在監聽鍵盤 也有可能是類似 Multi Thead 的咚咚 不過以前 D O S 系統應該不支援... 有些遊戲好像還可以擷圖 Orz~~~~~~ ------------------------------------------------------------------------- 問題有點多 先謝過板上熱心的大大們 還有感謝看完這一篇的人 應該沒這麼長的問題吧 呵~~~~~~~~ -- 主動是機會的誘餌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.208.17 ※ 編輯: VElysian 來自: 140.130.208.17 (11/18 21:09)
fumizuki:雖然已經忘了怎麼寫了...但是記得basic就可以寫了 11/18 21:32
fumizuki:沒有現成的函式庫,還是可以自己寫啊 11/18 21:33
fumizuki:i/o控制有 library... 11/18 21:34
fumizuki:(以上quick basic的經驗談) 11/18 21:35
meltice:DOOM那些都是進保護模式的遊戲吧 11/18 21:49
meltice:後來DOS遊戲好像都是在DOS4GW上面執行的 11/18 21:49
meltice:很久以前看過一本叫"夢幻花園"介紹3D程式設計 11/18 21:51
meltice:我只有留下範例程式碼 如果你有需要的話 11/18 21:52
meltice:光是為了畫一條斜直線就要考慮如何不動用浮點運算 11/18 21:53
meltice:看過世界組語大賽的程式 覺得自己真是渺小啊 11/18 22:02
meltice:http://0rz.tw/1f26j 11/18 22:03
meltice:像這個是C++寫的 有3D有音樂 可是大小只有4096byte 11/18 22:03
meltice:不過它不是DOS程式 11/18 22:08