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※ 引述《VElysian (嘉羽 拙火瑜珈)》之銘言: : 搞不好現在技術要用像以前那麼簡陋的設備還做不出來呢 : 更何況那麼舊的電腦還要跑得動..... : 著名的小朋友齊打交 I 也是 D O S 模式的遊戲啊 DOS 才好. 現在的電腦很強, 但系統資源吃得更重, x86 跑得順是很正常的, 其 實 80486 是效能很強的電腦, 是現在的系統吃資源太凶了. 如果不用拉一個現代的電腦系統, 解放了的效能足夠弄很多遊戲, 是 因為現在的系統, 不論是 Windows 還是 Linux, 吃的資源, 支持的 GUI 本身已經吃了很多, 才會導致遊戲效能下降的. 像 DOS 那種簡 單的系統, 就能份發揮其效能. 現在的技術是減低了很多開發成本, 比方說事事都有 library, 但正 格來說, 即使沒有 library, 你懂寫一些組合語言和對硬體有點了解 的話, 那些 I/O 的事情該你自己來寫的. : ----------------------------------------------------------------------- : 小弟不才 只知道 Turbo C (++) 有提供類似的繪圖函式庫 : 但是我只想問 在遠古時代啊 他們是怎麼寫遊戲的啊??? : 好像不是用 Turbo C 的樣子耶 叫 BGI. 但通常都不會用, 因為效能不好. 直接寫顯示記憶體好了, 當 然還有更快的方法. 寫遊戲用 C 就好了, 在需要速度的地方加點組合語言. 如果你有根性的 話, 整個用組合語言寫的都大有人在. : 還有還有 如果用 Standard C library 可以寫得出來嗎 : 如果沒有現成的 library 的話 那可以自己用 Standard C library : 寫屬於自己的 function 嗎 : 再不行的話 Windows API 可以支援嗎 在 Win95 + Direct X 出現之前, 完全不考慮用 Windows 弄遊戲. 雖 然 library 好用, 但不能完全依賴, 要有自己不靠 library 也寫好 的能力才行. : 但是遊戲是 在進行中 如果使用者按 ESC 鍵的話 才會顯示 Option 選單 : 感覺好像是 除了遊戲進行以外還有另外一個迴圈在監聽鍵盤 : 也有可能是類似 Multi Thead 的咚咚 不過以前 D O S 系統應該不支援... 不會用甚麼 Multi-Thread, 很多現有的設計, 包括 OO, 在 DOS 時代 都是虛耗資源的, 因此, 從 DOS 時代就寫上來的 programmer, 不少 都是節省資源的專家. 因為他們是在 640K 的規格上做好所有事情. 還好現在只是電腦時代的初期, 用 DOS 寫遊戲的程式員還沒有老到死 清光, 不然很可能大家真的遺忘了 DOS 其實真的很好用. 即使不用 OO, 不用 Multi-Threading, 那些東西用傳統的 Structure Programming 還是能寫出來的, 當然, 沒現在的程式那麼好理解和維護 , 但是寫起來比較有樂趣. 況且還有一點, 就是你在寫程式時不能一面 寫一面上 BBS 和看網頁, 會比較專心. -- 正在發展一個暫時未有讀者的新版, 因為找不到地方打廣告, 只有用 簽名檔了. 那是一個討論網絡討論區的管理, 發展策略, 以及在網絡 世界會發生的問題的原因和後果, 以及探討討論區現象的專題看版, 版名就是 BBSView. 在 OtherBBS->ChinaBBS 區內. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.91.42 ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.91.42 (11/19 12:14)
meltice:DOS真好用那又何來DOS4GW呢? 11/19 13:18
meltice:現在一堆新硬體如果什麼都用最低階的寫法應該會死人吧 11/19 13:20
meltice:很多事情driver library都幫你封裝好了 沒必要自己寫吧 11/19 13:22
meltice:而且我也寫不出來 11/19 13:22
meltice:等你把ATI NVidia的spec K完 已經不知道又出什麼新硬體了 11/19 13:30
meltice:真的要玩遊戲DOS也不好 買台XBox360 PS3比較好 11/19 13:32
ddavid:如果以個人單位玩票性質的小製作想嘗試自己能力, 11/19 17:27
ddavid:那他是對的,但是除此之外我想不出一切自己搞有啥好處XD 11/19 17:27
ddavid:基本上,好的程式設計員「有能力」去學得任何需要的技術, 11/19 17:31
ddavid:但不代表因此他就應該把大量的時間用在習得技術之上。 11/19 17:32
ddavid:技術永遠是達成目標的工具,而不是目的,在一個非要求最 11/19 17:33
ddavid:佳化的Case之上,不應該花太多時間去要求所有技術最佳化XD 11/19 17:34
ddavid:否則就是從根本上否定程式化多功能機器的存在,應該每寫 11/19 17:36
ddavid:一個遊戲就針對該遊戲最佳化出一台專用機器來XD 11/19 17:36
chenglap:不, 我從不抗拒方便的東西, 我現在就在用 Delphi 了. 11/20 08:34
chenglap:不過, library 和 driver 該分開, 硬件 driver 在 DOS 11/20 08:39
chenglap:時代倒已經是必需品了, 比方說: 滑鼠. 11/20 08:40
meltice:Delphi也已經是舊東西了 現在聽說流行.NET 11/20 20:48
meltice:我不會Delphi 不過我用BCB 我從沒用過.NET 11/20 20:49
VElysian:改成 .NET Framework 後很多Windows API 都不能用 11/20 23:54
VElysian:要重新學.... 聽說 MFC 還保留著 XD 一整個不想學耶... 11/20 23:55
VElysian:個人覺得還是某些舊東西好 因為不會變.... 像 C++ etc. 11/20 23:56
chenglap:我倒覺得 BCB 是包著 C++ 皮的 Delphi 11/21 14:56