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最近 和朋友 討論到 設計 有關類似 RPG 角色,最高等級上限該設多少 這時候就發現在網路遊戲上,有個有趣的現象.. 有些遊戲的角色等級,比日式傳統遊戲的角色等級來的低 像魔獸世界...最高也不過60級 天堂一代...最高也不過50級 可是為什麼是大作,或是高人氣遊戲呢? 角色等級的迷思有以下幾點 1,角色可以升的最高等級越大,遊戲可以玩越久? 結果卻不是。 等級可以不斷成長,也許[感覺]上可以一直玩下去 但是,卻不是使人想一直玩下去的最大動力 就像玩太空戰士或是勇者鬥惡龍系列 明明知道角色最高可以練到至少99級 但是實際上有幾個玩家練到99級? 為什麼沒幾個人練到99級? 因為,對大部份的玩家而言,玩到主線劇情結束,這遊戲就結束了 也失去了使角色等級,繼續成長的動力和目標(推倒BOSS) 所以標準的 角色超高的上限等級+VS怪物的戰鬥 對於玩家來說,只為了升高等級數字,而繼續練功;是無意義的.. 尤其是在想拿到寶都拿到,或是想推的BOSS都推倒了 2,角色可以升的最高等級越小,遊戲越快玩完? 結果也不是肯定的。 像是 天堂一代和魔獸世界,玩家很快就衝到最高級了 為什麼玩家衝到最高級之後,還有動力繼續玩下去? A玩家:因為還有副本可以玩阿~ 問:為什麼要玩副本? A玩家:因為可以拿新的超級裝備阿~ 問:為什麼要拿更強力的裝備? A玩家:因為推副本BOSS可以更輕鬆阿~ 問:那裝備拿到了、BOSS也幹假的之後呢? A玩家:可以去玩戰場阿~ 問:拿好裝之後,去玩戰場有什麼好的? A玩家:享受以一殺好幾人的快感阿~ 問:殺好幾人的目的是? A玩家:沒什麼重要獎勵,但是有我是高手的勝利感~ 由以上幾點會發現...角色的等級上限,並無關玩家會玩這遊戲多久 重點是:他在每達一個理想等級時,他能玩什麼? 他可以玩這個多久? 這時候我們會發現,影響玩家遊戲的時間 並不是等級上限,而是遊戲內容 而遊戲內容之中,關卡類型的部份,是屬於過了就算的;玩家很難得一玩再玩 反觀網路遊戲常見的 真人之間的 國戰或PK 為什麼還是萬人線上遊戲的核心? 因為提供了一種 有規則的小型勝負遊戲 (就像下象棋之類) 就算大家的角色等級都相等了,但是進行這個部份的勝負時 卻有無關於 角色等級的很多部份... 像是領導團體的能力、戰鬥時的戰略、外交的手腕、資源的調渡... 重點是:進行這部份的遊戲時,玩家可以在短短的一天勝負之後,得到遊戲的樂趣! 相對起來,遊戲角色的成長樂趣;是一種需要長時間經營之後才能得的樂趣 而過程可能是使人感到無趣的 (過程可以由機器人代勞) 如果舉RO後期,大多數人用BOT衝到100級這點; 就可以知道後期內容有多久的空窗期了.... 所以常會發現,就算是網路上設計的小遊戲;角色沒幾級、關卡沒幾關 但是卻會使人一玩再玩....就是[樂趣不在於升級、而是在於內容] -------------------------------------------------------- 再者 過度 過高的等級上限 (比方說上限高達200級) 也只是使 製作者在製作遊戲的內容上 也需要相對的追加,每級在數量上的需求(怪物、技能、寶物的量) 所以一味的拉高 等級上限,想以此延長玩家的遊戲時間 絕對是在設計遊戲時,要避免的迷思~ 而和等級上限有相關的是 [升級的速度] 像魔獸世界最快可以6~9天,就衝到60級... 在台灣玩家的眼裡,角色等級上限絕對不是不易達成的目標~ 所以單純以此為留住玩家遊戲的要點,絕對不是理想的作法~ ---------------------------------------------------------- 不好意思~第一次在此發文~~^^ (可能說的不好) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.202.93
DreamYeh:歡迎:> 12/13 18:01
etrexetrex:遊戲設計要做到避免BOT 只要避免無趣的重複性動作 12/13 21:29
etrexetrex:EX:固定地點打固定怪物 目的是升級or賺錢 12/13 21:30
etrexetrex:只要避免BOT 而遊戲又做到平衡 玩家將會吸引更多的玩家 12/13 21:31
gaber:誰跟你說天堂一代最高五十級的 =.= 12/13 22:50
hwst:天堂一代剛推出時,上限為50級;試問他隔幾年才追加上限? 12/14 01:33
hwst:又問:那他在長達數年的50級上限之中,他是用等級留住玩家嗎? 12/14 01:35
etrexetrex:不過還未有人突破50級時 50級上限就取消了 12/14 01:40
hwst:我是想指出 沒有新怪物、地圖、裝備的支援之下,單就升級其實 12/14 01:47
hwst:很空洞;如果天堂沒有盟戰和PK系統的話,人早就跑光了~ 12/14 01:48
orc1424:好像不用噓吧 看人家寫得出文章就不爽阿 12/14 07:34
ZeroKingXIII:寫的很棒阿 說出現在線上遊戲的弊病 12/21 14:25