看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
(原文恕刪) 基本論點沒錯 但是忘了考慮 "網路遊戲經營者的商業收益" 人數愈多 當然代表著可能獲取的收益愈大 但是 一台伺服器能夠容許的玩家上限是多少?? 五千? 一萬? 五萬? 還是十萬?(<--這可能需要很完整的 cluster 技術@@) 容許的玩家上線 跟架設伺服器所需要花費的成本 (硬體、軟體、維護) 沒有辦法讓經營者獲取最大利益的方案 就不是好方案 不收錢,那收入從哪裡來? 廣告?廣告收入能支撐一切開銷嗎? 經營者需要的 不是一群只會玩遊戲卻沒有把錢花在遊戲上的玩家 而是一群會爽快繳費的玩家 在眾多網路遊戲之中 上線人數超過一千人的 有多少個能撐過五年?( 這樣的遊戲還不算少@@ ) 又有多少個能撐過十年?( 也許 UO 會是第一個 XD ) 好玩的遊戲不一定能長久 但是能長久經營獲利的遊戲卻能夠歷久不衰 遊戲一定要 3D ? 不少經營很久的遊戲都是 2D 玩起來一定要順手? 玩起來不順,不代表別人也一樣 內容再多再豐富有什麼用? 不能獲利,伺服器就得關機 天堂玩起來不順 畫面還會頓 偏偏人家經營了這麼久 EverQuest 也是風光一時 現在呢? 如果有機會的話可以想一下 弄一個千人上線伺服器五年 要花多少錢? (軟硬體設備跟技術、線路費跟維護費) (如果遊戲是代理的,別忘了版權費) -- 如果單靠夢想就可以架網路遊戲伺服器五年 我早就架了.... (夢想要化作實際行動,需要成本orz) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.131.19
hwst:我其實是比較喜歡玩收費遊戲的玩家,只是最近免費風盛起 12/14 01:39
hwst:天堂操作還不夠簡單易上手嗎? 我並不覺得EQ是個低門檻的遊戲 12/14 01:42
hwst:當然也不是說 達到幾個條件就一定能賺錢~ 只是提出幾點基礎 12/14 01:43
hwst:基本的門檻低了,接受的人多了;再來當然是要對內容去要求 12/14 01:44
hwst:如果只是做出第二款天堂,當然就局勢上是不可能賺錢的 12/14 01:45