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當提到某些遊戲時,往往會提到它的「製作人」是某某某... 個人比較熟悉的像是薩爾達、馬力歐的「作者」是宮本茂; 還有之前看mgs4的影片,開頭就寫著:「a Hideo Kajima Game」 請問這些人在遊戲製作時實際的工作為何? 要怎麼做才可以像他們一樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.21.63.151
ycjcsie:大概是企劃吧 12/21 10:57
artpoet:當然不是企劃阿.... 12/21 20:20
artpoet:簡單說,就是主導並控管遊戲製作的負責人 12/21 20:25
artpoet:通常是由資深程式或資深企畫升上去擔任 12/21 20:25
hwst:推樓上,順便一提:雖然說有錢的老闆 自己也是可以去當製作人 12/22 18:23
hwst:但是如果是個外行人或半調子能力的老闆,遊戲下場會很慘.... 12/22 18:25
hwst:遊戲可能會難產(沒完成) 或是成品不具市場競爭價值(冷門) 12/22 18:30
yangby:製作人可以是企劃 但是 企劃不一定是製作人. 12/25 03:35
yangby:讓所有部門向同一個方向運作和前進的人 12/25 03:38