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※ 引述《ufbb (後悔莫及)》之銘言: : 有人在使用virtools嗎? : 最近在使用此軟體做遊戲 : 可是遇到了瓶頸 : 大家知道有什麼網站有教學的嗎? Virtools 最最玄妙的地方就是國外討論區和資源少到靠杯 (板眾前輩們請原諒我用這麼粗魯的字眼) 要較有系統的教學可能直接去買市面上的教學書籍比較快 (劉x昆那本?) 恐怕你要找 Forum, 怎麼找都只有 "Swap-Meet" Forum(好像和官方有關) 有稍微多一點的討論. 至於教學則是零零散散, 然後數量也少 最慘的是 Virtools 3.0 3.5 4.0 之間的轉換還常踩地雷 有時候你找到的解法是舊的, 拿到新版 Virtools 裡用會出事 下面是個人牢騷可跳過不看 XD 小弟個人這學期也有學校的分組作業要求使用 Virtools 製作遊戲 由於我們的考量是以遊戲製作為主體 將來考量繼續發展成畢業製作 所以在遊戲企畫和設計上就沒有去遷就 Virtools 的強、弱項 我們做的是一個方塊解謎遊戲(Tetris, Puyopuyo, Meteos, and more) 我相信用過 Virtools 的人應該都知道 Virtools 的強項並不是在做類似這種互動模式的東西 當時剛碰 Virtools 就知道我們整組人都不能接受 那個長的像電路板的 Schematic (好像還在哪裡看到說這叫圖形化程式設計, 真的是亂發明名詞 囧) 也考量我們要做的遊戲類型, 又聽說 Virtools 有 SDK 可寫 好吧 那就拿來的 SDK 來寫吧 .... 一用這 SDK 才知道進了地獄了 和 SDK 有關的資源在網路上更是幾乎等於沒有 遇到一個問題 上網用了好幾個可能的關鍵字搜尋 google 找到的筆數全部加起來才不到一百個 真是昏倒 於是只好自己拼命讀 Virtools SDK documentation 幸好 documentation 雖不夠詳盡 但也夠應付大部份的問題 還無解的話也能直接看 SDK source code 只是非常浪費時間 我們只有大約一個月不到的時間 很多東西都第一次碰 (額外的 input device, virtools SDK, 3D建模, blah blah) 在這種情況下也只好爆肝跟他拼了 .. 最可笑的是 這爆肝出來的結果 啥 發佈困難! Virtools 現在的 3D Live Player 不吃 custom DLL ......... 我們整個遊戲核心就是一顆 custom DLL (正確的來說, 是兩顆, 因為我們有另一個 DLL 做 input device 處理) 阿你不吃是要怎麼發佈啦 如果要 Standalone player, 又要去修改他附的 standalone player sample 的 src code 然後一堆 Virtools dependencies, deal with it man. 雖然不是做不到 可是時間也不夠了 這一路上 SDK 本身有的地雷也踩過 Visual C++ .Net 2003 的雷也踩過 耐心都已經磨完了 還告訴我要自己想辦法做 standalone player .... 忘記提, Virtools 4.0 本身還有搞笑的地方 3.5 -> 4.0 版的 Virtools Scripting Language 語法有更動 然後 Virtools Dev 裡內建的 VSL 居然忘記更新 害我一開始還一直 VSL compile error, 還要我去修他內建的 VSL 的錯誤 雖然不是什麼大不了的事 可是就覺得感覺很差勁 到底官方有沒有在用心維護啊 ... 再來看看有趣的資料 http://www.virtools.com/solutions/ordernow/education.asp 這是他們 educational solutions 的頁面 下面有 licensed customer list 除了他們母國 (法國) 以外 猜猜 list 最長的是哪個國家 ? Taiwan 啊, 是個 Taiwan 啊 真光榮 OTL 國外用 Virtools 製作出的遊戲 我聽過比較有名的就一款 Syberia I&II 是個傳統冒險遊戲 台灣咧 ? e 路狂飆 正是敝系上老師的「成名作」 好啦 再講下去爆料會爆太多 潛水去 -- 寒假有空的話小弟可以把敝小組的開發辛酸史 po 出讓大家笑笑 反正也只是一群有熱血沒經驗沒技術的笨蛋幹蠢事而已 XDXD 很多錯誤的地方也許我到現在都還不知道是錯的 但是已經知道錯的地方 很多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.57.78 ※ 編輯: linjack 來自: 203.72.57.78 (01/18 23:57)