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我也是傾向免費開放 強堵不如疏通 應該要朝其他方向找尋新的商業模式 前幾天才剛跟人聊到這個話題 他提到現在松岡新的平台 就是先登入才能執行遊戲的方式 我認為被破解也只是時間的問題 要馬繞過檢查 要馬直接解壓縮遊戲執行檔進行遊戲 依然無法徹底防範 目前比較有效的防盜版方式 其實就是消極的防禦 像是微軟WGA認證 或是PSP以不斷更新才能遊戲的方式都算同一類 也就是跟破解者時間競賽 如此也只有重度玩家會願意不停的奮戰 一般user乾脆放棄 StarFuck也是一種時間競賽 還是無法徹底防堵 大家或許可以討論有何種新 型態business model來解決單機市場的盜版問題 ※ 引述《sin111 (仙豆哪裡有賣)》之銘言: : 昨天看到有熱門看板再討論PC遊戲正版盜版的問題 : 忽然有感而發 當然這個感是跟程式設計有關啦 : 長久以來 我覺得遊戲市場幾乎都是表正版爽盜版 : DOS時代 正版每次進去都要搞一堆543 盜版什麼都不用按都能玩 : 玩正版出錢應該是大爺 買軟體就是買一種服務 : 結果買正版的煩的要死 盜版反而簡單方便(我絕對不去用什麼拔光碟機那種破解) : 我永遠記得我去買了仙三的正版 看著四片光碟 ............ : 然後網路上抓下來的 只要點一個setup.exe就一次搞定 : 那時候我就很納悶 我買正版片比用盜版還不爽 這是不是哪裡出錯了 : 弄盜版沒錢賺 還弄的比想賺錢的廠商來的好?? : 想必到這裡 會有很多版友想"廢話 他們沒有研發 遊戲本身都是團隊爆肝再做的" : 我是覺得 防盜版不是表使用者 覺得使用者都是賊 造成他們麻煩 : 應該是要讓買正版的人覺得受保障 哪怕是多一點點的方便 讓他們有優越感 : 主動提供免光碟檔 攻略(電子檔攻略就可以了 不用額外成本)等等 : 至少讓買正版的可以上遊戲討論區威風 : 好東西也是需要好的行銷 收費和服務模式的規劃設計 : 我覺得這才是未來遊戲軟體真正該著眼的方向 現在的online game是一種不錯的構想 : PC遊戲(一次買斷)應該也有自己的路 : 搞不好資工系早就這方面研究做好多年了 只是我不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.71.49.66
ycjcsie:我懷疑全世界只剩台灣在用starforce 01/24 18:54