作者gulei (…)
看板GameDesign
標題Re: 正版和盜版
時間Thu Jan 25 10:32:46 2007
※ 引述《softwind (softwind rising)》之銘言:
: 不管如何的開放方式 開放後 還是會有商機的
: 但是 獲利可能已經不在原來的擁有者身上
恕刪,冒昧的揣測原po之意,如有誤解請多包涵。
我想原po的意思可能是,數位化的商品複製容易,
販賣單品還不如創造附加價值。
而營利之法也不單只販售遊戲,還有其它的管道可以賺錢。
我自己的想法是,若是製作遊戲分工到某種地步,
說不定:
美工部可以賣畫冊
音樂部可以賣原聲帶或售票演出
程式部可以賣引擎(或授權)
劇作部可以賣原著小說、劇本
目前的發展尚未如此啦,想想而已。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.231.70
→ doomleika:我覺得附加價值也許重要....但是遊戲的本質依然不可取代 01/25 20:38
→ doomleika:如果附加價值成為遊戲的主要利益來源,未來很可能出現為 01/25 20:39
→ doomleika:創造附加價值而創造的遊戲,這種是不是遊戲之福?我覺得 01/25 20:40
→ doomleika:十分可議 01/25 20:40
→ doomleika:畢竟遊戲就是遊戲,遊戲也許是一堆圖片程式與規則組成 01/25 20:40
→ doomleika:分開了就不是遊戲了 01/25 20:41
→ doomleika:不過這只是我的想法而已._.a 01/25 20:42