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doomleika:我覺得附加價值也許重要....但是遊戲的本質依然不可取代 01/25 20:38
doomleika:如果附加價值成為遊戲的主要利益來源,未來很可能出現為 01/25 20:39
doomleika:創造附加價值而創造的遊戲,這種是不是遊戲之福?我覺得 01/25 20:40
doomleika:十分可議 01/25 20:40
doomleika:畢竟遊戲就是遊戲,遊戲也許是一堆圖片程式與規則組成 01/25 20:40
doomleika:分開了就不是遊戲了 01/25 20:41
doomleika:不過這只是我的想法而已._.a 01/25 20:42
感謝回應~ 我先重新講述一次我的想法以免有所遺漏。 我認為製作遊戲的各個團隊,可以依照類型各自販賣相關的周邊。 為什麼要賣周邊呢?因為遊戲本身不賣錢。 遊戲不賣錢,這種論調聽起來似乎荒謬, 但我認為也許是解決目前遊戲產業困境的一種方法。 在理解這種營運方式之前,我想先提一個案例:自由軟體。 自由軟體當初的理念,就是認為軟體本身只是一種工具, 理當能讓所有人以非常低廉的價格、甚至免費取得, 而這才是促進軟體發展的正確方向, 因此這些軟體要求開放原始碼,讓使用者能自行增加、修改功能,以符合自己的需求。 這樣的體制促成了許多免費、自由但功能不遜於商業軟體的成品, 譬如說目前頗負盛名的Firefox。 那麼遊戲跟自由軟體有什麼相關呢? 我想其實相似的部份還蠻多的,譬如: ☆都需要結合許多領域的知識 ☆都需要大量人力投注 ☆不同的產品之間有許多共通、共用的成份 以下分述說明。 ☆都需要結合許多領域的知識 以遊戲來講,至少就分成繪圖、動畫、音樂、音效、文學、戲劇、程式等層面, 而要細分更是數也數不清。 ☆都需要大量人力投注 簡單的說,就是一種創作行為,不是現在能用機器取代的。比如說, 一個遊戲的腳本必定是由編劇寫成,而音樂、程式也都需要相關人材投入。 也許可能有某個人樣樣精通,能夠獨自包辦所有的工作。但不可否認的, 肯定需要花費大量精力。 ☆不同產品之間有許多共同、共用的成份 許多軟體公司在販賣他們寫的3D繪圖引擎,或是授權給遊戲公司使用。 能夠這麼做,就是因為這些引擎許多遊戲都用得到。就算是不同的製作小組做的 不同的遊戲,仍會有共同的部份。譬如說,轅轅劍每一代都會開發新的繪圖、 遊戲引擎,而每一代的外傳則是將劇情和素材換掉,就是一款新的遊戲。 有了這些相似的地方,是不是能夠模仿自由軟體的作法, 以網路社群為基礎、建立另一種製作遊戲的運作方式呢? 而這樣做出來的遊戲,是不是也可以不用賣錢、免費取得呢? 再者,若製作者本身就是玩家,那遊戲也許更能貼近玩家的口味, 而不是一味的迎合市場,做出成堆名作的複製品。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.231.70 ※ 編輯: gulei 來自: 218.175.231.70 (01/26 00:07)
softwind:sorry 我回一下 自由軟體和免費軟體 定義是不同 01/26 14:00
softwind:開放原始碼 不等於使用這些碼在你的產品中不用錢 01/26 14:01
softwind:這應該算是 賣原始碼的週邊產品吧... 01/26 14:02
gulei:不好意思,可以請你再解釋清楚一點嗎?我想要瞭解多一點 01/26 14:50
gulei:謝謝,我會再看清楚一點 01/26 22:46
hala932:簡單說 軟體收費也是一種自由 ^^ 01/27 06:24