作者littleshan (我要加入劍道社!)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 如何實作如 Maya 那樣的 Navigation
時間Sun Jan 28 16:50:06 2007
※ 引述《eliang ()》之銘言:
: 如題,
: 不知道有沒有人用過 Maya, 我覺得它的 Navigation 很好操作,
: 我嘗試實作, 我把攝影機的軸心設在某個物體上,
: 好讓攝影機鎖定並繞著該物體旋轉, 另外,
: 我用滑鼠 X 移動分量控制攝影機的 Y 軸旋轉角度,
: 用滑鼠 Y 移動分量控制攝影機的 X 軸旋轉角度,
: 但是結果怪怪的, 好像會去轉到 Z 軸, 導致物體歪掉, 就像下面這樣:
你的意思是希望滑鼠橫向移動時
物體只會繞著它的 local Z axis 轉動嗎?
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◆ From: 140.112.29.131
推 eliang:抱歉,我忘了說,我的坐標系的Y軸是上下方向 01/28 17:02
→ eliang:所以我希望滑鼠橫向移動時,攝影機是繞著世界Y軸旋轉 01/28 17:03