作者Ricrollp (J.M.M.)
看板GameDesign
標題Re: 正版和盜版
時間Tue Jan 30 11:36:28 2007
其實.有種方式可以讓遊戲公司生存下去
週邊產品
說盜版遊戲...好吧就讓他copy吧.
反正有周邊賺大錢
其實.如果一款遊戲本身夠優.還是有不少人想收正版的下來
再者.很多遊戲本身所附的東西.是玩盜版者永遠沒有的
像我就超想買正版的School Days回家供著...
遊戲本身附加的草圖.小繪本.還有精美的包裝
再再顯示了正版的優良性
也因此某類型的遊戲永遠佔有一定的市場
當然...是要做的好才行啦...
不要像某over什麼的...官方修正檔加起來往10G的目標衝...
總而言之.本身遊戲正版的附加價值是很可觀的.
光碟不賺錢.賺錢的是買光碟附在盒子裡的東西阿...
哪家台灣盜版商賣盜版光碟還給你用小鐵盒裝
裡面還附插畫和簡略設定集?
沒有
這就是一種維持正版遊戲不死的方法
再來
週邊商品多賺很多人都很清楚
一款遊戲出了2繪本一本官方攻略
一本日幣2XXX 折合台幣600-700
再加上cd(這個是會有人盜co啦.不過還是算有賺頭.衝著內頁就有一堆人買)
公仔
抱枕 電話卡(這兩個我就不知道是不是公司出的了...)
週邊商品賣兩套抵得上遊戲賣三套
所以
誰說單機pc會絕跡?
重點是
企業家有沒有這個心要做(而不是反正有死忠買正版就賣)
有沒有這個頭腦要想(而不是請畫家來幫你畫請程式設計師幫你寫就好)
如果連這種想"活下去"的決心都沒有的話
還談什麼目標呢?
以上
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→ jasonwolf:可是學園慘案跟夏日慘案明明就是同一家公司=.=a 01/30 12:58
→ Ricrollp:可是兩者的用心程度還是有差.至少SchoolDeath沒當這麼大 01/30 13:07
→ doomleika:活下去,well,恐怕都跑去作別的吧 01/30 20:30