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※ 引述《elfria (elfria)》之銘言: : 我在寫小遊戲的時候,是2D遊戲 : 發現 : 我電腦在螢幕上show一張Texture效率滿低的 : 比方說800*600的視窗..Show 5張圖層256*256...FPS就降下來 顯示卡是? 現在就算是最低階的顯示卡 畫 texture 的速度也很暴力 所以你有可能用了純軟體畫圖而非硬體加速 試試以下的指令來看看是誰在負責 OpenGL rendering 吧: cout << "Vendor: " << glGetString(GL_VENDOR) << endl; cout << "Renderer: " << glGetString(GL_RENDERER) << endl; cout << "Version: " << glGetString(GL_VERSION) << endl; : 不知道,有什麼方法可以克服 : 或者說~~~如果用Surface的話,有什麼缺點? 這邊的 Surface 是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35
elfria:survice是載入圖的一種模式..啊有點忘記是ogl還是DX的東西 02/04 20:41