作者slimslimslim (qfwhqow)
看板GameDesign
標題Re: 棋盤式戰鬥的RPG遊戲
時間Tue Feb 6 16:12:39 2007
※ 引述《elestel (呀)》之銘言:
: ※ 引述《slimslimslim (qfwhqow)》之銘言:
: 首先要做企劃, 先搞懂自己想做什麼, 要作多大
: 根本就不知道你想做RPG還是SLG, 2D還是3D也不知道
哈 忘了講清楚 我們要做的是SLG 2D的
目前當務之急是寫出一場戰鬥 劇情流程可先不管
: 然後要做分工, 總不可能八個人都在寫程式
: 劇情跟美工什麼的至少要一半以上的人吧
: 地圖編輯器和參數編輯器等你遊戲寫完了再來搞也不遲
: 都用文字檔存起來就好了
: 最後總有一兩個比較慘的人要負責寫所有的程式
: 那些人再來負責具現化就好了
: 使用遊戲引擎來做的話其實也不是什麼難事
: 只要負責企劃的人不要把遊戲系統做的太噁心就好
謝謝你的意見囉..
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◆ From: 210.64.176.231
推 chaosrx:先試著畫出棋盤Ꜭ 再加入鍵盤控制顯示選單跟選取的座標格ꐠ 02/06 23:21
推 SCSonic:我覺得原po就像國中生,想寫遊戲,卻什麼都不知道 02/06 23:33
→ SCSonic:先去看看別人怎麼寫的,簡簡單單就能查到範例 02/06 23:34
→ SCSonic:整體的架構也要先想一下 02/06 23:34