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說到書 我記得博碩前幾年有出一本RPG程式設計之類的書 內容就是以類似你說的戰旗RPG遊戲作為範例 雖然裡面技術有點舊了 但一些觀念是不會變的 你可以去翻看看 ※ 引述《rayer (笑點很低)》之銘言: : 繞了一大圈 : 我還是喜歡用BCB : VC 跟 BCB的討論 : 之前網路上已經有許多高見發表過了 : 可能因為現在在學術象牙塔中 : 要作的研究要寫的程式 : 沒有那麼絕對的一定要如何如何 : 強者我同事,開發一個需要大量運算的MRI 運算程式 : 用VC寫dll : 用BCB寫介面 : 這樣兼顧高速運算以及介面開發的速度 : 糟~~題外話太多 : 主要是介紹一本國內BCB的深度書 : "C++ Builder 深度歷險" : by 中研院 陳寬達 : 裡面有教你寫倉庫番 : 以及坦克大戰 : 可以試著翻翻看喔~~ : 在從中作變化 : Ray : ※ 引述《slimslimslim (qfwhqow)》之銘言: : : 謝謝大家認真給我意見 : : 關於大家說到的重點我會試著去做做看 : : 並且跟同學再討論看看怎麼分配 : : 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.71.49.66
ddavid:2D/3D RPG角色扮演遊戲程式設計──使用DirectX 02/09 21:46
adms:樓上那本...好厚 02/10 00:17
asoedarren:不是這本 另外一本薄的 日本人寫的0 02/10 15:50