作者ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)
看板GameDesign
標題Re: 棋盤式戰鬥的RPG遊戲
時間Sat Feb 10 23:35:39 2007
: 推 ddavid:2D/3D RPG角色扮演遊戲程式設計──使用DirectX 02/09 21:46
: → adms:樓上那本...好厚 02/10 00:17
: 推 asoedarren:不是這本 另外一本薄的 日本人寫的0 02/10 15:50
那《專業級遊戲程式設計 完整實例與經驗分享》這本。作者坂本千尋(他好像
不止寫過這本就是)。
整個第三章都在講RPG的部分,原Po可以優先參考看看,基本概念的部分還算蠻
夠了。有關戰鬥的部分,剛好他寫的也是戰棋式戰鬥SRPG,剛好合原Po用。
查了一下,原來還有另一本我沒有的。
RPG角色扮演遊戲程式設計—完整實例與經驗分享
博碩文化、坂本千尋 著/李于青譯
asoedarren講的可能是這本XD
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「去質疑親眼所見的事是最愚昧的行為。這又分為兩種--質疑自己所見是不是
真的,或是用見到的事去質疑沒見到的事。呵。」
--芙莉雅,謊言事務所實現使者
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◆ From: 140.112.31.182
※ 編輯: ddavid 來自: 140.112.31.182 (02/10 23:43)
推 yudsx:RPG角色扮演遊戲程式設計那本還不錯 02/11 01:01
→ yudsx:我有參考過這本寫過SRPG遊戲 02/11 01:02
推 popfish:喔 這一本 有印象 02/11 07:48