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嗯 我來說說我腦中的構想 (做做夢無傷大雅) 個人是個MMOFPS(First Person Shooter)與MMOFS(Flight Sim)的愛好者 從早期的Doom一路玩到EVE/WWIIOL/Aces High2等 (Game-Talk有列出我玩過的FPS) 所以 對於大, 多, 複雜, 不可預期的, 靠個人技巧的, 團隊合作的OLG情有獨衷 但很不幸地 台灣或華人玩家的文化造成這樣的遊戲並不風行 (時間不足, 無團隊精神, 對歐美文化不熟) 結果就是 EVE台灣玩家40+人, WWIIOL 10-, Aces High2 10+) 所以我想這類巨大的MMOG必須要能迎合華人文化才行 所以就想到三國無雙 而Koei也提出三國無雙BB 但是確是採用CS, SF Online的 Room-based的玩法 和我的夢想不太一樣 以下是我的白日夢: 夢般的三國武將傳Online (what ever the name is) 特色: #1500km x 1500km 橫跨中原的不間斷地圖(無loading間斷) #完整的漢朝軍團系統, 玩家以戰功累積官階 #技能系統, 玩家可以學習不同武具的使用, 可offline學習(如EVE一般) #日夜與氣候系統 #多樣化的角色造型 #戰術與戰略指揮系統 #整補與生產機制 #Free!! 玩家可免付費來擔當雜兵 #最多256可視單位 #動態任務 玩家目標: 讓自己的陣營取得天下 (或是上線砍殺建立功名發洩 或是聊天) 玩法: 玩家 阿呆 某日聽到朋友說夢三國不錯玩, 介面又像三國無雙 於是就註冊Free Account, 以雜兵加入曹操部隊 其指揮(不知道漢朝百人大小的官階是啥)正好是阿呆的朋友 時值黃禍橫流 天下群起討伐 阿呆就在他朋友的帶領下參與討發黃金賊的戰鬥 隨著一次次地完成上層交付的戰鬥任務(如護糧 探子 攻城 截營等) 阿呆的刀藝與體態也隨之成長 同時累積的戰功也讓阿呆從雜兵提升到帶領若干雜兵的伍長 然而有次阿呆在參與截董卓糧草的任務中 卻遭到一名付費的董營玩家 儘管 阿呆的個人武鬥技巧充滿著天份 然而在對手用付費購得的神兵利器 阿呆在氣力用盡 只得身負重傷敗逃回營 此時阿呆了解到付費玩家能夠購得較好裝備與武具 在朋友的慫恿下 決定簽下去 成為付費玩家 隨著付費來來的是更強健的體魄與神兵利器的取得 阿呆因此在後續的小戰鬥中更為順手 而隨著戰功的增加 阿呆也在曹營中不段晉升 而參與的任務層極也越來越高 然而阿呆漸漸發現 其對手雖然數量較少 但往往能跟他的百人雜兵部隊打得五五波 每每都是靠阿呆使盡力氣 才一人扭轉情勢 經過跟阿呆朋友的請教 阿呆才知道事實上對手們都是以團隊合作的方式 在其上層將領(某個叫孔明的玩家)規劃下 讓阿呆的熱血雜兵團追擊過深而進入對方的圈套中 此外對方的玩家又常有系統地截阿呆後方的糧草 因此才會讓阿呆在大戰鬥中陷入惡鬥 原來阿呆已經進入得思考戰術的情況 百人雜兵必須小心地指派任務 同時也要跟其他曹營玩家溝通才能取得全面性的勝利 ....... 大概是這樣子 ----------------------------- 個人是覺得還蠻有趣的(大概也只有快30歲的小眾才會覺得有趣吧) 聽起來就技術而言也是蠻有挑戰的(目前MMOG最大地圖是260km x 110 km) 照大家討論 有一半的人認為台灣的技術能力是夠 另一半的人認為完全不行 但大部份的人都任為台灣的人做不出來(內容) 這樣感覺蠻無奈的(雖然我覺得這樣的判斷是精準的) 那如果我們換個方向去想: 如果要達成, 會遇到哪些挑戰,應該要怎樣去做? 請大家來Brain Storm吧:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228
doomleika:如何能在網路上傳送快速而有效的攻擊判定 03/10 19:28
doomleika:玩家數平衡,反反間碟(故意讓自己隊輸)機制 03/10 19:28
doomleika:anti-cheat,良好的玩家溝通機制(不然野團大家都自嗨) 03/10 19:30
doomleika:新手保護機制。 03/10 19:32
dendrobium:聊天系統支援語音 不然在極需要技術的遊戲哪有時間打字 03/10 22:56
Rio512:我也一直夢想著有這種遊戲 但是傳輸是很大的障礙 03/11 02:45
jasonlurey:網路傳輸技術真的是個挑戰 這可能就得學研界幫忙了 03/11 12:02
LayerZ:好困難...光是資訊傳輸跟運算就是一個很大的挑戰.. 06/13 06:26
LayerZ:目前就連專門的fps遊戲,將素材等降低標準,頂多也才128x12 06/13 06:27
LayerZ:8,就拿三國無雙on來說好了,小兵仔細看的話,只會在人物靠 06/13 06:28
LayerZ:近才會變成活的小兵,不然只是一個不會動的點而已,光是4v4 06/13 06:28
LayerZ:的對戰都要用種方式降低負荷了,要做成真的網路遊戲還有很 06/13 06:29
LayerZ:大段距離@@ 06/13 06:29