作者whiteeat (~~豪~~)
看板GameDesign
標題Re: 棋盤式戰鬥的RPG遊戲
時間Tue Apr 3 04:59:33 2007
說正格的,外行人才會覺得地圖編輯器不重要,或覺得不用做
因為到最後你還是會做的,不管是陽春的還是完整的
所以最好還是一開始就先做一個完整的,然後遊戲系統才
有個依據,不只是程式有個依據,而是GAME PLAY,
GRAPHICS,PROGRAMMING都有一個依據,不會這邊改了
那邊沒改,或是組員溝通不良導至各方面的BUG。
地圖編輯器很重要!
※ 引述《elfria (elfria)》之銘言:
: ※ 引述《fricsay (Life sucks)》之銘言:
: : 我也不認為一定要做地圖編輯器,
: : 除非他們小組有很強的圖素設計能力,
: : 不然請美術直接畫一張大地圖在切割就可以了(尤其在不需要很多關卡的情形下),
: : 至於可走不可走的區域也可請美術直接對應原地圖畫一個第二層的遮罩,
: : 如果是做2.5D的遊戲,那可能要幾層遮罩對應前後關係,
: : 如果是2D的話,連遮罩都不用,直接用矩陣設定可走不可走也行
: : 以學生專案來說,程式多花時間在地圖編輯器上真的沒啥好處,
: : 倒不如多花點時間在設計系統上
: : 긊: 沒錯....
: 這種多東西你寫的累,評審也不會知道
: 地圖邊輯器不要做
: 還有就是腳本Script也不要做
: 如果常用的對話就用不同檔名的 .txt來寫
: 如果還是太花時間,就干脆寫在程式裡面....
: 這樣你才有更多的時間去把畫面用的更好看....真的
: 以專題來說,老師除非對遊戲有研究,不然一般外行人第一眼只會看遊戲介面
: 界面最好好看一些,東西會轉啊轉...按扭會動啊動...心思放在那邊,就成功了
: 嘿嘿
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◆ From: 216.254.74.196
→ poga:那是指在這種特定情況下,地圖編輯器不重要啊... 04/03 05:06
推 elfria:沒有人覺得不重要啊...今天做遊戲的只是學生,連C都不熟 04/03 10:00
→ elfria:地圖編輯器是很重要...可是也有辦法跳過去這個門檻的 04/03 10:00
→ ultrafile:以他們的時間來考量,可能做完編輯器就要口試了 = = 04/04 03:17
→ ultrafile:又或許根本沒辦法寫完編輯器 -> 延畢一年 04/04 03:18