→ yols:對了若有人支持這件事麻煩順道回一下...謝 04/06 22:55
推 meltice:有什麼好處... 04/06 23:17
→ yols:帶給大家娛樂算不算= = 04/06 23:19
→ meltice:玩遊戲可能會快樂 寫遊戲快不快樂我就不清楚了 04/06 23:40
→ meltice:去問那些遊戲公司的程式設計師可能比較清楚 04/06 23:41
→ yols:那這位大大請問你有意願幫忙小地完成這個渺小的心願嗎? 04/06 23:43
→ yoco315:............................. 04/07 00:16
→ yoco315:不支持.. 99.99999%會流產.. 不要浪費時間比較好.. 04/07 00:16
推 ddavid:如你是很想表現你的腳本,建議使用現有的遊戲製作工具去做 04/07 00:23
→ ddavid:RPG、AVG這兩種應該就足以滿足大多數手握腳本者的需要了 04/07 00:24
→ doomleika:不知為甚麼,網路召集(開放參與)的遊戲製作常常失敗 04/07 00:38
推 ddavid:因為團隊連結性不夠強烈XD 04/07 01:49
推 elfria:程式很難找合作...基本上完全不認識的人..要合作 04/07 01:50
→ elfria:整個團隊動的速度...比起一個人寫還慢...程式就是這樣XD 04/07 01:50
推 PRAM:因為沒人想當義工, 大家每天上班就累死了, 誰有這閒功夫去幫 04/07 03:54
→ PRAM:你寫個不能賣錢的遊戲? 做出來又有什麼好處? 04/07 03:55
→ doomleika:如果原Po想作AVG,看看吉里吉里吧 04/07 04:06
→ yols:原來已經有不少的前輩試過啦...既然如此究當小弟沒來過吧= = 04/07 11:16
推 GKy:又看到熱血年輕人..真讓我懷念以前還有人想建偷點子討論版.. 04/07 18:22
→ GKy:就是說啥發在那邊的點子歡迎國人公司抄去用..相關討論都弄丟了 04/07 18:22
推 popfish:對,團隊連結性不夠強,而且背景差異等問題,看緣分吧 04/10 02:32
→ popfish:但其實外國有Case是賺算蠻多的(南非 美國 俄國聯合的樣子) 04/10 02:33
推 newstar2007:你寫小說算了 君不見大陸一堆小說都帶有遊戲設定 05/21 10:17