推 doomleika:反過來說這就會散掉,去掉組隊的意義 04/08 13:56
→ doomleika:結果就會跟RO, Lineage差不多的情況 04/08 13:56
→ doomleika:個人覺得是提升那些非主流配點的價值才是解決之道 04/08 13:57
推 wandererc:其實資料片倒是大大地提升的非主流職業的技能 04/08 14:01
→ giornooo:我認為UO做的最好... 只是在台灣紅不起來 04/08 14:00
→ wandererc:比如說讓聖騎,小D也能坦,同時副本人數減少,也提升了 04/08 14:01
→ wandererc:複合職業的重要,不過原本的鐵三角好像就還是只能做原本 04/08 14:02
→ wandererc:的工作... 04/08 14:02
推 popfish:一個遊戲 到底可以玩多久? 這款是已經可以玩很久的遊戲了꜠ 04/10 02:30
推 shivaeye:WOW不是好例子...UO和EQ1還比較好,只是台灣沒紅而已... 04/10 12:45
推 madturtle:可以舉例說明一下UO或EQ1好在哪裡嗎? 04/11 21:34
推 blastslash:個人覺得EQ1好玩的地方在於任務真的很多,小至跑腿打雜 04/12 06:17
→ blastslash:大至屠龍殺神都有,而且種族及職業特色鮮明,各有吸引 04/12 06:18
→ blastslash:人的地方,故事背景也蠻吸引人的,生活技能也很豐富 04/12 06:21
→ blastslash:練等以及解大型任務都需要組隊,原本是個發揮團隊合作 04/12 06:24
→ blastslash:將各個職業的齒輪組合起來使團隊達到運作 04/12 06:28
→ blastslash:小弟覺得這本來是很不錯的優點,但是只要玩家人數一少 04/12 06:29
→ blastslash:就會變成缺點,到遊戲後期只要組不了隊幾乎哪都去不了 04/12 06:29
→ blastslash:也因為能組的隊伍太少,導至練等的地點常常都是那幾個 04/12 06:30
→ blastslash:因為找不到人一起解任務或是camp任務物品,所以只好 04/12 06:31
→ blastslash:花錢買別人打好的任務物品,因此喪失了享受任務的樂趣 04/12 06:32
→ blastslash:有些巨型任務需要花很長的時間數來完成,如果缺少固定 04/12 06:33
→ blastslash:的戰友,要解完是很難的,所以當玩家一少,本來好玩的 04/12 06:34
→ blastslash:就會變成最頭痛的地方 04/12 06:35
→ blastslash:在EEQ裡面,才可以真正完全享受到EQ1好玩的地方,還有 04/12 06:37
→ blastslash:真正的RAID地獄 XD..但是在CEQ常常卡在玩家數導致進行 04/12 06:38
→ blastslash:不下去,下地城推進到中段但是Healer有事要走,又找不 04/12 06:39
→ blastslash:人補位,大家只好解散,這種掃興的感覺我碰到好多次了 04/12 06:40
→ blastslash:原本只是想稍微分享一下玩EEQ & CEQ 6~7年的感想 04/12 06:40
→ blastslash:回過神來已經這麼一大串了.. 04/12 06:42
推 cocold:為什麼不直接回文 04/12 08:19
→ blastslash:本來不知道會寫這麼多的..sorry 04/12 12:48
推 deathnote14:其實 魔獸世界 遊戲架構中最棒的 就是仇恨值... 04/22 10:40
→ deathnote14:不然你看其他遊戲 lol 吃王都硬淹的 04/22 10:40