作者chenglap (無想流流星拳)
看板GameDesign
標題Re: [閒聊]這個板上的高手...
時間Wed May 2 23:47:09 2007
※ 引述《madturtle (敲不醒的阿宅)》之銘言:
: : → GKy:好像離題了...............= = 04/27 11:33
: : → GKy:只回最後,資訊相關研究所和遊戲設計關係很少,機會不是沒有,但 04/27 11:37
: : → GKy:可遇不可求..除非自己去收集資訊主動爭取.但說實在的,就算讀完 04/27 11:38
: : → GKy:了研究所,離設計完整的遊戲其實還有很長的路要走.. 04/27 11:39
: 也就是說,如果想要做遊戲(能賣錢的)
: 研究所不是很重要囉?
: 那如果大學是念機械系呢?(狂汗...|||)
: 轉系?(但我成績很差啊@@)
: 自學?(但是我很笨自己買了書都看不懂啊@@)
遊戲不是靠學歷構成能力, 但你可以用讀書當成一種測試自己毅力
的手段. 畢竟遊戲和讀書都可以很像, 就是為了你自己的興趣和目
的, 你很可能得忍受很多你不喜歡的過程.
嚴格來說學不來就不要勉強, 造遊戲不僅要看書要學得來, 更要自
己研發新的演算法才行. 最重要的是動手造, 不用也不需要想要靠
讀書把這個結果讀回來.
一個遊戲往往, 與其說是「能賣錢」的, 不如說是「能虧本的」,
能賣錢只是指投入了很多投資之後, 有標價去收回成本的可能性,
但實際上, 特別是你沒甚麼經驗的話, 能拿回的錢大概是填不回你
的成本的. 除非你真的很有天賦, 而且很幸運, 否則想靠造遊戲來
生活是越來越難了.
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網絡, 對於很多人而言, 可能僅是娛樂, 至少香港人普遍有這想法.
但是, 我卻認為, 只要人類文明在未來不衰落和滅亡, 那麼, 我們的
文明將不會脫離網絡. 我們將會是這百年, 甚至千年歷史裡的先民.
BBS, 作為一種古老而深厚的網絡文化, 會在歷史上有著怎樣的位置?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
推 madturtle:如果我只想要:入某家公司→提企劃→被採納→ 05/03 00:26
→ madturtle:成立製作團隊→完成→拿去賣。 05/03 00:28
→ madturtle:以一個平凡機械系大學畢業生來說成功率是多少? 05/03 00:29
→ GKy:...不知該如何回你呢..我自認自己做到這樣的可能性只有 10% 05/03 00:42
→ GKy:還有不是我要吐嘈,台灣現在環境真的不太好,這又說來話長了.. 05/03 00:44
→ GKy:通常進公司只會從基層幹起吧,不太可能讓你有提企劃的機會.. 05/03 00:45
推 Fanicom:個人覺得你有點狀況外...先翻翻前文,再看過上奇出的遊戲企 05/03 00:45
→ Fanicom:畫和設計理論那本,如果還打不退你再來談成功率會實際的多 05/03 00:47
推 pineness:應該說從tw代理的國外遊戲數就能看出tw的遊戲企劃的數量 05/03 01:09
推 linjack:我覺得 1% 都不到 05/03 07:07
→ linjack:之前聽郭炳宏來校演講 台灣業界人數比:美術>程式>企畫 05/03 07:08
→ linjack:但缺乏人數比: 程式>美術>企畫 05/03 07:09
→ linjack:雖然企畫人不多 但很明顯還是過剩 05/03 07:10
→ linjack:需要的是真的很強的企畫, 不是一堆大學畢業的企畫 05/03 07:10
推 chenglap:很難. 你打算最底層捱苦捱上去, 也只有 10% 05/03 09:58
→ chenglap:如果想要空降, 可能性應該是零吧. 05/03 09:58
→ jellyice:成功率大概0.01%,而且要找新成立的小公司才行 05/14 18:26