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整個討論串看下來 發現些許對企劃工作的誤解 以及遊戲製作的誤導 似乎不是每個人都實際參與過遊戲製作才來這邊發表的? 程式不是不能兼企劃 在程式撰寫過程中 過有效率的方式是遵照完整的企劃文件來工作 在程式設計中,程式人員浪費額外的時間 去構想參數 公式 設定或一些遊戲系列的編輯或排列 遊戲做起來就很沒效率 企劃是負責執行遊戲內所有設定"可行性"和"合理性"的設定與編輯 這是需要經驗的 另外你們朗朗上口的美工美工 請稱他們為'美術設計' 美工是在割保麗龍的 專業的美術甚至需要去研究怎樣的圖檔可以讓他漂亮檔案容量又小 要算多少圖片 跑出來的圖順暢又不佔容量 很多很細微 卻不被注意到的工作 他們不是只有刻圖而已 這些工作多少人了解? 希望大家是參與過遊戲 跑過專案 有經驗 才來發表與討論 不要誤導別人........ ※ 編輯: dalireal 來自: 61.220.110.100 (05/08 15:49)
cutemilu:呵....內文好好笑 尤其是 割寶立隆那段 05/14 20:05
cupidmi:謝謝你...超討厭人美工美工的叫... 07/19 00:38