作者dalireal (梅添涼)
看板GameDesign
標題Re: [閒聊]這個板上的高手...
時間Tue May 8 15:39:57 2007
整個討論串看下來
發現些許對企劃工作的誤解 以及遊戲製作的誤導
似乎不是每個人都實際參與過遊戲製作才來這邊發表的?
程式不是不能兼企劃
在程式撰寫過程中 過有效率的方式是遵照完整的企劃文件來工作
在程式設計中,程式人員浪費額外的時間
去構想參數 公式 設定或一些遊戲系列的編輯或排列
遊戲做起來就很沒效率
企劃是負責執行遊戲內所有設定"可行性"和"合理性"的設定與編輯
這是需要經驗的
另外你們朗朗上口的美工美工 請稱他們為'美術設計'
美工是在割保麗龍的
專業的美術甚至需要去研究怎樣的圖檔可以讓他漂亮檔案容量又小
要算多少圖片 跑出來的圖順暢又不佔容量
很多很細微 卻不被注意到的工作
他們不是只有刻圖而已 這些工作多少人了解?
希望大家是參與過遊戲 跑過專案 有經驗 才來發表與討論
不要誤導別人........
※ 編輯: dalireal 來自: 61.220.110.100 (05/08 15:49)
推 cutemilu:呵....內文好好笑 尤其是 割寶立隆那段 05/14 20:05
推 cupidmi:謝謝你...超討厭人美工美工的叫... 07/19 00:38