作者milen (OOXX點點點)
看板GameDesign
標題Re: [閒聊]這個板上的高手...
時間Tue May 15 16:11:00 2007
※ 引述《gaber (老。人渣爵士)》之銘言:
: 天馬行空的想法當然可以很多
: 但是你總不可能在一台單 CPU 的 8086 上跑畫面效能全開的 EQ2
: 在 motorola 68000 上跑 World of Warcraft
: (這兩個比喻是誇張了點XD)
: 話說回來
: 又有多少做多媒體的人
: 會去看 ogg 的程式碼,進而分析效能消耗的
: 又有多少企劃跟程式
: 會有心思去玩 DirectMusic Producer
: 或者是把 OpenGL 在各系統的支援度了解一下的
: 還是說,去玩一下免費的 3D 建模軟體跟 2D 特效軟體的
: 大家都只想著自己爽就好
: 當然甚麼都沒有
: 做個遊戲都趕趕趕
: 做不出來狂念念念
: 時間一久就退退退
這個.......會不會是從學校就帶出來的壞習慣?
我比較喜歡從頭開始自己來
雖然不可能去啃機械語言
但至少要在C語言下開發一樣東西的話.......
我比較喜歡一行一行的程式碼自己啃下去寫出來
我老師說的好
「很多現成的範例啊!!直接COPY過來...做作業的效率不是比較好嗎??」
我:= ="............
COPY來COPY去
到最後我在這樣東西上還是不會有任何心得啊.......
況且別人的東西
有時候根本看不懂
: 更甚者
: 還有把別人工作成果帶走
: 當成自己的東西拿去發表的
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當夜半時分
你還看到我在閒晃時
那代表我正在用PO文打架的方式提振精神
(灌咖啡灌咖啡~~)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.38.122
推 airzone:在學習的時候這樣子很好,等理論會了後就可以用別人提供的 05/15 17:59
→ airzone:例如 STL/Boost/ACE ... etc 05/15 18:00
→ milen:我身邊的同學..多數是理論還不會就去偷別人的東西.... 05/16 09:42
→ milen:甚至老師鼓勵/主動提供............ 05/16 09:42
→ jasonlurey:能把弄來得的東西弄懂也是蠻了不起的XD 05/16 16:29
→ blastslash:我教授也說過:最難的就是弄懂別人寫的東西XD 05/16 19:10
推 ZFang:寫註解跟寫程式一樣重要,這是真的… 05/17 14:34