→ ddavid:公司自行培養、固定契約或臨時外找的情況都會有啊 06/30 23:05
→ ddavid:而人物部分因為可以當做賣點之一,所以相對會重視名氣 06/30 23:06
→ ddavid:其它部分則是看能不能賣名氣、需要度如何而有不同要求 06/30 23:07
→ ddavid:分給多人做或一個人做多樣的情況當然都存在 06/30 23:08
推 GKy:我覺得看公司吧.每個公司應該作法都不太一樣. 07/01 02:55
→ GKy:其實場景滿重要的,畫的好遊戲可以成功一半..個人感覺啦. 07/01 02:56
推 dodo5991:在Capcom能畫人物和魔王級的怪,基本上都已經是大師了 07/01 02:58
→ dodo5991:每天看他們研究肌肉的構造,看的我都反胃了 07/01 03:00
→ airzone:驚! 原來dodo 在Capcom 工作啊 07/01 09:09
→ airzone:我搞錯了…,剛剛沒看到上面的文章 07/01 09:14
→ dodo5991:以前有待過一陣子,後來沒出息的我又逃了回來 07/01 15:06
推 evabird:那通常新進美術人員都做什麼? 07/02 00:28
→ dodo5991:依照關鍵節點幫忙拉3D人物的動作或是設定2D的小道具 07/02 17:20