看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言 : 不想在公開場合講什麼奇怪的話,不過略講幾句不要讓人誤解也無不可 : http://www.infocom.yzu.edu.tw/03_teacher/jo.htm : 簡單地說,我覺得要說自己了解遊戲,多少還是要玩過幾些遊戲, : 而跟他的對談中,我完全感覺不到他玩過多少﹍。其他就不多說了 XD 原來如此呀... 若要教遊戲設計的教授,自己有沒有在玩遊戲真的很重要, 這也是我對台灣教遊戲設計的很多教授的不諒解, 也許他不是很了解遊戲, 至少他開了台灣第一間遊戲設計系, 他也算是有些貢獻了 我聽到來自龍華對他的評價也還不錯, 該不會到元智後變遜了吧? 也很感謝你提供有關他的資訊囉 : 然後還是要補一句,virtools 真的很難用,可以拿來做動畫, : 甚至是互動導覽之類的東西。拿來做遊戲?嗯,做 Syberia 那樣的 ok : 想做動作性比較高的?砍掉重練吧。Flash 都好用多了。 : 我寧可去找 Flash 3D 外掛也不想再碰 virtools. : 去翻翻 virtools 的網站,可以發現台灣人對他的厚愛,在大多數國家裡根本不存在。 這算是台灣學生急於表現, 而造成愛用virtools的盲點吧? 我真的很想和老師說呀, 能不能要求學生不要那麼依賴virtools, 用c++寫個小視窗遊戲,有這麼困難嗎? 台灣學生愛用virtools是因為在美術上可以獲得很好的表現, 在美術上獲得很好表現的話,在遊戲設計比賽上就容易得獎, 但是只會用virtools的話,在去遊戲公司面試時, 應該是加不了分的 : : http://www.infocom.yzu.edu.tw/03_teacher/details.asp?username= : %A7%F5%A8%E4%DE%B3 : 這位不算在碰遊戲,應該算是在碰多媒體吧,是我目前為止覺得少數能推薦的。 : 他的說法可以聽聽參考參考,雖然沒在碰遊戲,但還是有參考價值。 : 畢竟多媒體和遊戲是有關聯的。(雖然有沒有料才是推薦重點 :p) : 以上,第三位算我推薦,其他當我沒說 XD 既然提到了李教授, 那我也來談談他好了, 其實我和李教授有一面之緣, 那時候是我要考研究所時, 我去考娛樂科技組, 他當面試考官, 結果我的作品他不太看, 只問我會不會影像處理, 由於我是網頁設計出身,會J2ME, 就是沒學過影像處理... 結果我當然就被刷掉啦... 我會不滿的原因是為什麼他為什麼focus只放在某項技術 而非看我對互動設計的了解? 就算要比程式,我也不見得會輸人,那時候就只是剛好不會影像處理... 後來很諷刺的是我研究所是專攻影像處理, 我花了一個學期學, 而且是學會用C++在.Net寫, 而不是用Flash和BCB寫 和你一樣,我也有對某些觀點受不了的地方, 雖然我是走程式的人, 但我很討厭設計遊戲當成在炫耀技術的人, 或是很強調技術而不重視遊戲性的人, 也許李教授和你們上課,和你們相處不會這個樣子, 但我那時候給他面試時, 真的不是很喜歡他問的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.144.212.98