作者littlethe (等待果陀的小星星)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
時間Fri Jul 27 12:58:43 2007
※ 引述《linaa (lina)》之銘言:
: ※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言:
: : 原來如此呀!
: : 難怪龍華第一屆的學生用virtools用很兇..
: : 那應該是他們的盲點了,
: : 我是很支持學生從小遊戲設計起,
: : 如果連小遊戲都設計不好的話,
: : 那大遊戲更設計不好
: 拿攝影來比喻,如果程式工具是照相機
: virtools就是其中的 "傻瓜相機"
: 傻瓜相機很適合一些攝影的入門者
: 透過內建的funtion,你不用去調整焦距與光圈(因為都自動調好了)
: 就可以展示一款遊戲的大概
: 以製作"效率"而言,virtools是非常高的
我會對virtools有些反感,
就是實在是太多學生太依賴virtools了,
現在學生設計遊戲,10個裡面大概有7個用virtools,2個半用flash,
極少數人是真的用程式一步一步慢慢寫出來的,
逛一趟新一代設計展下來,那感觸真的很深,
全場好像只有我用c++寫遊戲,
(奇怪...c++有這麼難麼?怎麼大家都用virtools或flash...)
和你一樣,我也認為virtools適合學習,不適合就業,
在大一大二時可以用來讓學生很快的建構對遊戲的觀念,
但大三大四,都已經到了要就業的階段,
怎麼不去教一些業界會需要的東西?
尤其是大四專題,對於找工作真的很重要,
是不是該考慮用一些業界能接受的東西來做?
就像我以前學程式時一樣,
剛開始會學VB或QB,來了解程式邏輯,
寫了一陣子就會朝C++或Java發展了,
一直停留在VB或QB的使用的話...那並不是件好事,
依賴virtools,應該對於想要走程式和企劃的人都蠻不利的,
雖然我有聽過virtools有助於企劃的學習,
可是對於要設計遊戲時會遇到的細節問題,
例如若要和程式討論效能問題如何解決時,
討論資料結構要如何設計時,
評估遊戲開發時間和所需人力,
評估遊戲會用到那些技術,
對於用習慣virtools的學生,在面臨這些問題會有基本的「概念」去思考麼?
我是蠻懷疑的
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◆ From: 202.144.218.55
推 blastslash:推一個 07/27 13:02
→ littlethe:有用virtools的大大,來聊聊你們開發遊戲的經驗吧 07/27 13:14
推 godfat:慘痛 XD 07/27 13:57
→ edsger:能拜讀你的新一代設計展作品嗎?蠻好奇的... 07/27 22:34
推 icedogpopo:經驗跟三樓一樣 不過能夠知道自己需要更多哪一方面的知 08/01 14:28
→ icedogpopo:識 我覺得還是值得的 真的很適合入門學習 08/01 14:29