作者linaa (lina)
看板GameDesign
標題Re: [情報] 《三國大戰》未上市 光譜、紫晶先開戰 …
時間Fri Aug 3 10:44:22 2007
貴公司與光譜的糾結,不好再擴大化
因為消費者並沒有興趣去討論這些猶如港劇韓片的商場恩仇錄^^"
只是純粹就"一個玩家"的角度來看
(光從目前可以獲得的圖片與一切資訊),這兩款遊戲像不像?
答案是:像!
這讓我想起了前天在公司樓下等電梯的情景~~
~1F有4部電梯,電梯門口有4個公撥系統(播放廣告)的螢幕
那時候一堆人剛吃完午飯在等電梯,公撥放的是SA_ONline的廣告
於是一些人就說:"這是楓之谷"
另一些人應和著:"對,是楓之谷"
電梯來了,當他們紛紛擠到電梯的同時,螢幕才出現sa
很遺憾的,在這30幾秒的過程中,這廣告的效果幾乎是0
這群上班族看到畫面所認知的還是楓之谷,並不是sa
所以做產品最重要的還是區隔與定位
遊戲不是一直強調說:要有特色 要有特色 要有特色
特色就是一種區隔,而且如果能做到"不需要解釋"就能劃分
產品給人的印象會比較鮮明
回到原話題來說,在法律上講話自然會比較嚴肅些
但是這反而給貴公司一個很好的機會去強調
"我們的遊戲究竟有什麼特色? 跟其他遊戲(或光譜的xxxx)有什麼不同的部份"
這應該會是很好的說明
所以我認為這起事件倒是個轉機,不見得是危機
不然,就算光譜對貴公司的"三國xx"並沒有任何爭議的話
那會不會是另一種楓之谷與sa的刻版印象呢?
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◆ From: 59.120.143.149
推 dodo5991:你的想法跟我一樣,畢竟我們只想做遊戲啊~~~ 08/03 11:11
推 hegemon:雖然是同個團隊分出來的...但是畫風應該要改.. 08/03 11:53
→ hegemon:否則搞到最後還是會被認為抄襲..... 08/03 11:54
推 jasonlurey:這不是 富甲天下online喔??? 08/03 13:12
→ jasonlurey:我弟小時候超喜歡玩富甲天下的 XD 08/03 13:14