作者cassatte (..)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
時間Wed Aug 8 01:23:17 2007
※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言:
: 我會對virtools有些反感,
: 就是實在是太多學生太依賴virtools了,
: 現在學生設計遊戲,10個裡面大概有7個用virtools,2個半用flash,
: 極少數人是真的用程式一步一步慢慢寫出來的,
: 逛一趟新一代設計展下來,那感觸真的很深,
: 全場好像只有我用c++寫遊戲,
: (奇怪...c++有這麼難麼?怎麼大家都用virtools或flash...)
你才奇怪,為什麼寫遊戲一定要用C++?
遊戲隨便想想,也包含了很多的領域。
1.故事劇情
以故事劇情為主的遊戲,要是劇情生動,邏輯清處,同時又不為續集而續集,
那這個遊戲將會受到大家的歡迎,也會有許多人沉醉在遊戲之中。
可以參考 World of Warcraft。
2.美術設計
畫面差的遊戲,除了Puzzle Game跟劇情超感人的遊戲之外,請問你會想玩嗎?
可以參考各大H-Game,很多都是賣畫面的。
3.程式設計
程式設計很差的遊戲,其實一般使用者是看不出來的!除非你有敏銳的感官,
否則你會知道程式寫得好壞嗎?當然寫不好會常常當機,像是WoW......
4.介面設計
介面是使用者操作遊戲的一個介面(怪怪的XD),圖形設計賞心悅目,且契合
遊戲內容主題,玩起來也比較容易進入狀況。
反例:PS系列的太空戰士,其實Console Game很多在這方面都不怎麼用心。
5.操作設計
人只有10隻手指頭,腳算在內的話也不過12個單位,要利用來控制遊戲,
在操作配置或取捨也是大學問。其實鍵盤1百多個,能夠順暢使用遊戲的也不過
就幾個而已。搖桿更少,各有各適合的操作方式。此外,動作的反饋時間都是
要經過設計的。
6.遊戲性評估
參考Starcraft:Ghost
7.包裝行銷
不知不覺打了那麼多。對於遊戲非常熱血的各位,上面有哪些是你們專精的呢?
有超過3個,那我就要叫你一聲卡咪了!
遊戲牽扯的範圍真的很廣,並不是一個大學生玩過一些遊戲,全身紫裝就有資格
來開發遊戲的。也不是一定要用C++,才叫做真正的遊戲。
請問像是數獨這類的遊戲,需要驚動C++才能擺平嗎?
Flash提供了現成而且方便開發的功能,配合VB/VC崁入使用,節省很多時間與
精力。當然程式設計師也不用擔心美術用了什麼鬼半透明PNG,他的程式會多
很多行......
對我而言,C++真的還蠻麻煩的,一堆型別,一堆套件,試問,用C++實做3D,
需要多少時間來學習相關3D圖學知識?用C++來讀取3d模型,又要花多少時間來
閱讀檔案格式相關文件(甚至要猜)?
Virtools的地位是不容質疑的,真正的問題應該是出在學生的態度與觀念。
學生若只學「製作遊戲」,學久了就變成「用嘴巴製作遊戲」的人。
在學中的,好好利用你的時間,多多充實你對於相關領域的知識,磨練你的技能!
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◆ From: 59.104.24.123
※ 編輯: cassatte 來自: 59.104.24.123 (08/08 01:33)
※ 編輯: cassatte 來自: 59.104.24.123 (08/08 01:36)
推 StubbornLin:wow程式寫不好常常當機= =? 有這種事...? 08/08 11:16
→ poga:不學3d圖學還敢寫3d遊戲...? 08/08 13:35
→ whereweare:舉WoW說程式寫不好?... 08/08 19:06
推 yoco315:舉WoW這個例子很高竿的.. 08/08 22:35
→ yoco315:因為這樣就是「使用者看不出來程式寫的好不好」的鐵證XD 08/08 22:36
推 godfat:雖然沒有玩,但聽到 wow 程式不好,真的有點吃驚 08/09 14:27
→ godfat:根據過去經驗,blizzard 的程式是非常強的! 08/09 14:28
推 sunneo:嗯..動不動就出現一個恐怖的遞迴秀歌詞 08/11 12:25