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根據各位的說法 我得到一個結論 需要一個 game prototyping tool 原則上要能成為一個 企劃/美設/程設 共同溝通使用的平台 目標為提高開發速度 同時仍然讓開發者擁有最大限度的細部控制 這個原型的tool需要有下列的feature: 1. GUI IDE - Easy to use 這應該不用解釋 2. High/Mid/Low level description support 高階抽象描述 - 供企畫美設用的 中階應用描述 - 供程設以既有的API或元件快速建構遊戲原型 低階具體描述 - 實際相關API的C/C++ Implementation 3. Game Building Kernel 扣掉低階compiler/linker/debugger等 需要提供將高/中階描述編譯轉換Export成低階描述 這樣才能送進低階的Building Kernel, i.e. C/C++ IDE 4. Game Template 已開發的game應該可以自動簡化成樣版 以降低第二次開發時間 5. Preset Verification/Testing Toolset 提供預設好的驗證工具, 以方便遊戲快速自動驗證與除錯 6. Open Architecture ..... 或許有這樣的tool 對開發和學習上可能會蠻有用的~~ 學術界應該可以考慮開發這樣的東西 說不定以後GDA Tool可以成為一個business XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228 ※ 編輯: jasonlurey 來自: 140.113.212.228 (08/09 10:31)
godfat:有這麼好的東西就好了 @_@ 08/09 10:45
luciya:個人覺得遊戲好玩最重要,目前國產遊戲沒有一個讓我想玩的. 08/09 10:47
luciya:只希望未來真的能設計出讓人想玩的遊戲和少bug的game 08/09 10:49
asoedarren:很多工具都想包山包海 結果弄得每個都不好用 08/09 11:14
a1234957:重點是要遊戲好玩呀,開發速度快不見得好玩 08/09 13:35
godfat:樓上開發過遊戲嗎?好奇 08/09 13:45
luciya:遊戲開發最快我覺得是學校專題,大家都在最後一個拼呀~~~ 08/09 13:54
luciya:但...好難玩...(吐我同學的槽~XDDDDDDDD) 08/09 13:55
littlethe:我相信,如果教授懂得開發這種東西的話... 08/09 15:59
littlethe:他應該會出去賺錢,而不會來教書了,別對教授有太多期望呀 08/09 16:00
a1234957:我沒開發過遊戲,不過有些很好玩的遊戲,都開發很久 08/09 16:30
LinaInverse:那些開發很久又好玩的遊戲也是有自備很多工具啊 08/09 17:56
LinaInverse:不然開發時間會更久或是根本做不出來 08/09 17:57
a1234957:哪一款市面上的遊戲,開發時沒有使用很多工具? 08/09 18:06