作者jasonlurey (我要冰生脾酒!!!!)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
時間Thu Aug 9 10:30:56 2007
根據各位的說法
我得到一個結論
需要一個 game prototyping tool
原則上要能成為一個 企劃/美設/程設 共同溝通使用的平台
目標為提高開發速度 同時仍然讓開發者擁有最大限度的細部控制
這個原型的tool需要有下列的feature:
1. GUI IDE - Easy to use
這應該不用解釋
2. High/Mid/Low level description support
高階抽象描述 - 供企畫美設用的
中階應用描述 - 供程設以既有的API或元件快速建構遊戲原型
低階具體描述 - 實際相關API的C/C++ Implementation
3. Game Building Kernel
扣掉低階compiler/linker/debugger等
需要提供將高/中階描述編譯轉換Export成低階描述
這樣才能送進低階的Building Kernel, i.e. C/C++ IDE
4. Game Template
已開發的game應該可以自動簡化成樣版
以降低第二次開發時間
5. Preset Verification/Testing Toolset
提供預設好的驗證工具, 以方便遊戲快速自動驗證與除錯
6. Open Architecture
.....
或許有這樣的tool 對開發和學習上可能會蠻有用的~~
學術界應該可以考慮開發這樣的東西
說不定以後GDA Tool可以成為一個business XD
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◆ From: 140.113.212.228
※ 編輯: jasonlurey 來自: 140.113.212.228 (08/09 10:31)
推 godfat:有這麼好的東西就好了 @_@ 08/09 10:45
推 luciya:個人覺得遊戲好玩最重要,目前國產遊戲沒有一個讓我想玩的. 08/09 10:47
→ luciya:只希望未來真的能設計出讓人想玩的遊戲和少bug的game 08/09 10:49
推 asoedarren:很多工具都想包山包海 結果弄得每個都不好用 08/09 11:14
推 a1234957:重點是要遊戲好玩呀,開發速度快不見得好玩 08/09 13:35
→ godfat:樓上開發過遊戲嗎?好奇 08/09 13:45
→ luciya:遊戲開發最快我覺得是學校專題,大家都在最後一個拼呀~~~ 08/09 13:54
→ luciya:但...好難玩...(吐我同學的槽~XDDDDDDDD) 08/09 13:55
推 littlethe:我相信,如果教授懂得開發這種東西的話... 08/09 15:59
→ littlethe:他應該會出去賺錢,而不會來教書了,別對教授有太多期望呀 08/09 16:00
推 a1234957:我沒開發過遊戲,不過有些很好玩的遊戲,都開發很久 08/09 16:30
推 LinaInverse:那些開發很久又好玩的遊戲也是有自備很多工具啊 08/09 17:56
→ LinaInverse:不然開發時間會更久或是根本做不出來 08/09 17:57
推 a1234957:哪一款市面上的遊戲,開發時沒有使用很多工具? 08/09 18:06