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遊戲設計系的情況,這場合畢竟不是工作, 1.大家把心裡話全部講出來大吵 2.弱勢者假裝求和 哪一項比較容易成功? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.201.213
jellyice:3.實作能力最強者主導整個專題 08/13 06:51
shivaeye:但那會導致為什麼要聽他的 08/13 07:48
shivaeye:每個人都有學習的機會,這不是工作,3的情形有人會擺爛 08/13 07:49
asoedarren:學生時代要有人不擺爛是不可能的 強者主導是好事 至少 08/13 09:24
asoedarren:出的來 那種一堆精英組成的團隊 各擁山頭 反而做不出甚 08/13 09:24
asoedarren:麼東西 08/13 09:25
blastslash:一定要有人主導走向的,當然其他人的意見也不能被抹殺 08/13 09:49
blastslash:如果原po要扮演的是leader的角色的話,要在自己的意見 08/13 09:50
blastslash:和別人的建言之間做拿捏,畢竟在handle整個進度的人 08/13 09:50
blastslash:還是你~出事情也是你要第一個扛 08/13 09:51
jellyice:一定有人會擺爛的,弱者擺爛比強者擺爛來得好 08/13 11:13
jellyice:遊戲這種東西,興趣很難相近,在沒強迫力下,想要統合 08/13 11:14
jellyice:意見,只能看運氣,大多數情況下,意見是沒辦法統合的 08/13 11:14
jellyice:不能統合,就絕對有人會擺爛,如果弱者主導強者擺爛 08/13 11:15
jellyice:你就會發現弱者只出一張嘴,強者自己做自己的去了 08/13 11:15
jellyice:這種情況下,什麼也學不到,如果真的想學習,那就跟著 08/13 11:16
jellyice:強者去做吧,就算做的東西不太喜歡,起碼學得到經驗 08/13 11:17
firedman:推3.實作能力最強者主導整個專題 ... 08/13 21:33
firedman:我們專題也是做遊戲,有個嘴砲一流的 把進度拖到大四下.. 08/13 21:33
firedman:接著換專題老師烙跑...當然他什麼東西都沒做出來過..= = 08/13 21:34
shivaeye:樓上你們好慘 08/13 21:40