作者littlethe (等待果陀的小星星)
看板GameDesign
標題Re: [問題]遊戲專題的成功率?
時間Mon Aug 13 13:38:16 2007
※ 引述《shivaeye (席瓦艾)》之銘言:
: 遊戲設計系的情況,這場合畢竟不是工作,
: 1.大家把心裡話全部講出來大吵
: 2.弱勢者假裝求和
: 哪一項比較容易成功?
可以把狀況說清楚一點嗎?
也許我的經驗可以幫你,
基本上學生對於團隊合作的觀念是很差的,
所以畢製最好不要抱有太大的期望,
強者會要別人一直配合他,
弱者會擺爛,
考研究所的人也會擺爛,
交女朋友的人也會擺爛,
不同意見的人會唱反調,
還有那種小跟班,會在旁邊和某人一唱一搭,
女生的話...可能會出現氣勢凌人...
弱者通常會被叫去做企劃,
但強者根本就是照自己的意思在做,
最後做出來的東西就會和原先企劃的內容不搭
well...不同的狀況有不同的處理方法囉...
但往好的方向想,
這也是考驗你的危機處理能力囉
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寫程式是一種信仰,
寫得出來是一種藝術,
寫不出來是一種哲學。
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◆ From: 219.70.70.164
→ shivaeye:謝謝,專題去年做完了,結果是成功的,我只是在尋求智慧 08/13 14:36
→ littlethe:哦~了解,那我會覺得,寧可一開始把問題「委婉」說清楚 08/13 14:53
→ littlethe:有什麼意見一開始就要提,要把細節都想好,再動工 08/13 14:54
→ littlethe:不要等到出了問題,做不下去了,才來爭執 08/13 14:56
→ littlethe:寧可企劃階段,氣氛就開始嚴肅 08/13 14:57
→ littlethe:組長的因素真的很大,成也組長敗也組長,除非組長沒有實權 08/13 14:59