※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言:
: 基本上學生對於團隊合作的觀念是很差的,
: 所以畢製最好不要抱有太大的期望,
: 強者會要別人一直配合他,
: 弱者會擺爛,
: 考研究所的人也會擺爛,
: 交女朋友的人也會擺爛,
: 不同意見的人會唱反調,
: 還有那種小跟班,會在旁邊和某人一唱一搭,
: 女生的話...可能會出現氣勢凌人...
: 弱者通常會被叫去做企劃,
: 但強者根本就是照自己的意思在做,
: 最後做出來的東西就會和原先企劃的內容不搭
: well...不同的狀況有不同的處理方法囉...
: 但往好的方向想,
: 這也是考驗你的危機處理能力囉
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◆ From: 59.121.194.20
我去年的回憶是非常慘烈的,但心酸八卦自己吞,不足掛齒,
不同於一般學校是我們來自於不同年齡層,
有好有壞,我們是為得獎與要生出作品而存在的殺手團隊,
或許外人會很羨慕,但其實我們各自付出很大的代價,
雖然我放棄遊戲這條路是因為美術無法決定太多事,但也是這過程讓我釐清目標,
不過我玩RPG再也提不起勁了...對遊戲感到冷感,
曾經是EEQ開始的骨灰級玩家,
如果以醫療來說,這叫逆治療法吧,我很難沉迷遊戲了,
反而讓我更專注在美術這行,應用在美術上面,從程式學到理性分析讓我很受用,
所以有仇恨但也有感恩的地方...很矛盾的..
畢竟在一個完整的遊戲專題裡,可以看清自己與學到很多人的優點,包括老師,
不過我真的為這專題瘦了很多,死了好多細胞,為了完美結局沒睡差點在捷運昏倒,
但也因此戒煙XD,怕還沒做出代表作就死了,放下很多主觀為專題..
努力調息,吃胖中。