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我去年的回憶是非常慘烈的,但心酸八卦自己吞,不足掛齒, 不同於一般學校是我們來自於不同年齡層, 有好有壞,我們是為得獎與要生出作品而存在的殺手團隊, 或許外人會很羨慕,但其實我們各自付出很大的代價, 雖然我放棄遊戲這條路是因為美術無法決定太多事,但也是這過程讓我釐清目標, 不過我玩RPG再也提不起勁了...對遊戲感到冷感, 曾經是EEQ開始的骨灰級玩家, 如果以醫療來說,這叫逆治療法吧,我很難沉迷遊戲了, 反而讓我更專注在美術這行,應用在美術上面,從程式學到理性分析讓我很受用, 所以有仇恨但也有感恩的地方...很矛盾的.. 畢竟在一個完整的遊戲專題裡,可以看清自己與學到很多人的優點,包括老師, 不過我真的為這專題瘦了很多,死了好多細胞,為了完美結局沒睡差點在捷運昏倒, 但也因此戒煙XD,怕還沒做出代表作就死了,放下很多主觀為專題.. 努力調息,吃胖中。 ※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言: : 基本上學生對於團隊合作的觀念是很差的, : 所以畢製最好不要抱有太大的期望, : 強者會要別人一直配合他, : 弱者會擺爛, : 考研究所的人也會擺爛, : 交女朋友的人也會擺爛, : 不同意見的人會唱反調, : 還有那種小跟班,會在旁邊和某人一唱一搭, : 女生的話...可能會出現氣勢凌人... : 弱者通常會被叫去做企劃, : 但強者根本就是照自己的意思在做, : 最後做出來的東西就會和原先企劃的內容不搭 : well...不同的狀況有不同的處理方法囉... : 但往好的方向想, : 這也是考驗你的危機處理能力囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.194.20