推 shivaeye:最後幾句很認同。 08/16 22:56
※ 引述《shivaeye (席瓦艾)》之銘言:
: 遊戲設計系的情況,這場合畢竟不是工作,
: 1.大家把心裡話全部講出來大吵
: 2.弱勢者假裝求和
: 哪一項比較容易成功?
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◆ From: 61.225.116.98
放輕鬆做吧!
以我個人的經驗
我們這專題也是做game,還是3d的
在大家沒有經驗的情況下
就東找西找一些門路來上課
所幸我們去上了二個月的課程
學回來之後,對於美術與程式上的技術都有一定的程度
當然,不是每一個人的學習效率都一樣
所以我們基本上是聽從能力比較強的
企劃大家就一起討論
把一些合理跟不合理的情況結集起來
然後弄出一個大家都認同的版本
在我的認為一個這麼小的團隊
基本上大家都一定會擔任數職
所以誰做什麼…互相就好
有時候太過堅持自見
或是太過理想化都不好
先把目標給搞定
然後大家很熱血的去做
快樂的氣氛會效率會越比「幹」來「幹」去的好
然後…
我們這組的精神是「60分原則」
先有60分再去追求更高的分數!!
把基本的東西先搞定
再加一些其他能夠加入的東西
這樣對於程式、美工我們覺得比較輕鬆
不然常常會有一種情況發生
明明做不到!!卻又想做
一直花時間在那個點上
結果時間都浪費在沒義意的事情上面
加油吧!