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稍稍看過前面幾篇,似乎一個基本的觀念沒有觸及。 遊戲綜觀大略由企劃人員 程式開發人員 跟製作人員所完成 遊戲設計由企劃開始,規劃遊戲性質和情節、動作 更重要的是能夠和程式開發者溝通 並開發一套遊戲製作的工具或引擎 再由企劃和製作來設計遊戲 若需要更多功能 則由程式開發者支援 過去許多遊戲是這樣不也是製作出來的 從rpg到即時戰略、射擊遊戲等。 至少在國外有這樣的規模和資源,不像在國內大家都想一把抓。 而virtools 說起來其實也和rpg200x kit性質差不多 跳過企劃與程式開發溝通的過程 當然virtools提供了程式方面更多的擴充性 遊戲設計重要的地方 當然在於企劃,然而企劃的可行性 則需要程式去開發具體的 遊戲設計引擎去達成,這方面當然現實的困境很多。 我所要說的是的確virtools在過去許多great game來說 也許不足 但是他提供了一個程式開發資源不足的情況下,仍能具有完成遊戲設計的方案。 不管對於遊戲設計的入門者或是嘗試跨入產業的新遊戲 anyway 雖然學校的老師不是玩過很多遊戲 或是不瞭解我們所沈迷的遊戲哪裡好玩 但是他們希望學生發展的是創意和實踐 在意的是被遊戲玩還是玩遊戲 也許對於一個遊戲工具的侷限 我們的著眼點都不同 有些人著重詳細而合理的設定 覺得這樣才能感受遊戲設計的用心 才覺得好玩 有時候則是一個簡單創新的點子 就能讓我們廢寢忘食 以上不是我說 是多年前睡眼惺忪在課堂上吸收的XD 我也不喜歡virtools 我覺得做出來東西好醜= =.. 如果真的要做得細緻 真的寧可繞一圈用假3D或用程式render 而就我的能力而言,我不能在sdk上突破製作工具的限制 我所知道做virtools遊戲專題的學生 也大多是block拉一拉 當然也不能忽視 他們企劃和製作的努力,也不能否定他們的學習。 只是我很期待很有power的構想能夠突破這些設計工具的格局 讓對遊戲程式設計更有挑戰 畢竟遊戲產業的核心除了無腦行銷之外 企劃和遊戲引擎的設計佔了更大比重 btw..請原諒我亂入XD 我從不是做遊戲的人orz 目前研究展示設計 不小心繞來逛一下 請教一下版上強者 virtools怎麼跟glut結合應用 >< -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.156.207.146
adms:我是知道有些學校會用計畫專案的方式發展遊戲引擎 08/16 17:19
adms:大多是在研究所階段 大學生很少有那個技術能力去完成引擎 08/16 17:20