作者jasonlurey (我要冰生脾酒!!!!)
看板GameDesign
標題[閒聊] Game Modding 或許頗適合想開發內容的人玩
時間Thu Sep 6 13:28:35 2007
Modding最早從Quake開始出現
而後如HL也是在Quake World社群Modding的風氣下
將HL設計得適合Modding
UT系列也是~~
到了Quake 2, Modding社群已有能力大幅度改創做遊戲內容
其中最著名的Action Quake和Akimbo 這幾個反恐的Mod
就是 HL CS的啟發者~~~~
而日後...CS的發展反而比HL還受到歡迎~~~
近來, Dice的BF系列也或得極大的成功,
從Battlefield 1942, Battlefield Vietnam, Battlefield 2, 到BF 2142
皆造成全球的轟動~~ (國內除CS, SFO, 最大的線上FPS社群~~)
而以BF引擎為基礎也如雨後春筍般的冒出
其中最著名的有 BF Project Reality 和 Forgotten Hopes
這些熱門Mod往往具有較原系列更精美的內容
如地圖, 物件, 貼圖, 玩法等~~
其漫長的開發時間造就了不輸給商業遊戲的內容水準
有些Mod開發者還因此得到被買下的機會
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回顧台灣
或許技術上可能比不上歐美日
但在content creation上未必會差那麼多
而Modding網路上有不少resource, 有時原開發人員也會給予支援
因此Modding或許可以讓有心創造內容的人
先行以既有之高效能平台進行遊戲內容的開發~~~(不能賣錢就是了)
這樣呈現出來的效果將不輸歐美(因為是他們的engine XD)
開發時間也很快速
或許對於學習game content design的人可以有所幫助 :)
各位覺得何如?
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◆ From: 140.113.212.228
推 godfat:我一直覺得這種方向才是正確的 :p 以社群而言 09/06 14:02
推 hellosan:說到這個Q3 modding有出書的說...順便提一下 09/06 15:56
推 LinaInverse:不過能做mod的遊戲類型好像不多@@... 09/06 23:06
推 jasonlurey:FPS和RTS 至於要改成甚麼樣子 就看各人造化了 09/07 15:16
→ jasonlurey:以前還有人把Q2改成RPG, 有人把HL改成RTS XD 09/07 15:16
推 LIONDODO:在魔獸3上的DOTA早已發揚光大了XD 09/10 03:22