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這是我在其他版看到的新聞, 所以就轉錄到這裡來和大家討論討論囉, 我看到這新聞時,有兩個想法囉, 第一個是做遊戲,其實只要有時間, 任何人,任何地點都可以來做, 不需要是資工,或是遊戲設計背景的人才能做, 很多人想設計遊戲,卻沒有動手去設計, 總是會認為因為自己不懂程式,或非相關科系而無法做, 事實上自己去學一學,從無到可以設計出一個簡單的小遊戲, 大概學一個月也就夠了, "小遊戲"也是遊戲, 要不然不碰程式或tool也可以, 設計個紙牌遊戲,棋類遊戲,球類遊戲, 也都可以, 我在我完全不懂電腦時, 也會自己設計一些"非電子性遊戲", 也是可以獲得許多設計遊戲上的樂趣, 也給遊戲相關科系的人看看, 也有很多非遊戲相關科系的遊戲設計強者呢, 如果自己不好好努力的話, 千萬不要以為自己是相關科系畢業的,公司就會來用你, 本科系的人被非科系的人淘汰掉,這樣的例子可是很多的 第二個想法是這個學生其實也做了一個不太好的示範, 就是摸的東西太雜了, 鎖定一個領域好好的發展會比較好, 與其獨力製作遊戲,團隊製作可以讓自己學到更多東西, 尤其是溝通的能力上 不過像這樣的人的出現, 似乎也出現了遊戲藝術家興起的可能, "遊戲藝術家",我指的是那種不在公司工作, 只靠自己空餘時間來製作遊戲, 目的為自由創作,而非營利的人 如果這樣的人大量興起的話, 我們看待遊戲或許會有全新的角度也不一定 ※ 引述《littlethe (等待果陀的小星星)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Boy-Girl 看板] : 作者: lesnaree (王瞳大正妹) 看板: Boy-Girl : 標題: [新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷 : 時間: Mon Oct 8 12:36:55 2007 : 【聯合報╱記者張錦弘/台北報導】 2007.10.08 02:43 am : 台大學生柯寬傑紀念去世的學妹,獨力完成遊戲「破曉之刻」,女主角不但取自學妹名字 : 的諧音,連外型都神似。 : 圖片/柯寬傑提供 : 三年多前學妹車禍去世,台大學生柯寬傑深受打擊,把愛慕學妹這個「不能說的秘密」深 : 藏心底,獨力完成電腦遊戲「破曉之刻」,女主角從名字到外型,都有學妹影子;透過「 : 療傷系」遊戲,柯寬傑讓學妹變成永恆的記憶。 : 台大植病系四年級學生柯寬傑曾拿到國際遊戲設計賽冠軍,他用廿五萬元獎金、花了三年 : 多完成同人原創遊戲「破曉之刻」,除配樂請朋友幫忙,從劇本、畫圖到套用程式,他一 : 人全部包辦,完成這個「不可能的任務」。 : 柯寬傑從小喜歡塗鴉,曾用作業簿畫連環漫畫,他自和平高中畢業後,考上台大植病系, : 入學後發現不適應,讀起來很痛苦,曾休學兩年。 : 大二休學那年寒假,他愛慕的學妹陳孟廷車禍去世,讓他對生命、未來更加迷惘,他不得 : 不靜下心來,好好思考未來要做什麼。 : 筆名「宇文風」的柯寬傑說,他大一就參加台大卡漫社,但不是很投入,學妹去世後他頓 : 悟,人生苦短,一定要做自己最喜歡的事,他選擇創作漫畫、遊戲。 : 由於國內遊戲相關科系少、發展還不成熟,柯寬傑決定繼續休學,鑽研畫技及遊戲技術, : 他花了快一年寫出七十萬字的劇本,再轉換成遊戲,女主角之一「陳夢婷」,出身背景、 : 外型都和學妹相似。 : 「破曉之刻」描述一場日本偏僻山區的山難,奪走四名女大學生的生命,其中包括了男主 : 角暗戀的台籍學妹,他聞訊後喪失理智,在學妹告別式中刺傷右眼,卻換來可看見靈體的 : 「赤之眼」及滿頭白髮的詛咒,接著又聽說學妹復活……,遊戲就在生死虛幻之間展開。 : 柯寬傑說,他花了三年四個月才完成這個遊戲,雖然不如預期完美,但總算圓了夢,也找 : 到重新出發的動力。 : 他說,「破曉之刻」在今年七月底的「開拓動漫祭」首賣,分為普通、限量版,各賣三百 : 、五百元,已賣出幾十套,他打算畢業後從事專業的遊戲設計。 -- 有些事情,總是很難判斷, 例如會叫的狗不會咬人, 會被認出的小偷就不是小偷, 還有小時候被認為是笨蛋的人總是能夠改變歷史, 長大後被認為是笨蛋的人總是自以為能改變歷史。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.144.219.165
hegemon:現在那些同人社團不都算是你說的那樣嗎? 10/08 18:17
LIONDODO:Flash就很好做小遊戲了內 10/08 18:55
godfat:日本同人可強了...有的比商業遊戲還好 10/08 19:59
deepseas:並不是...而是沒有在應該的地方成長... 10/08 20:37
deepseas:只希望他不要以為那就是「遊戲世界」 10/08 20:41
littlethe:deepseas大大,我不太了解你的意思,可以多說一些嗎? 10/08 22:48
littlethe:回hegemon大,目前台灣的同人社團的水準落差很大 10/08 22:53
littlethe:雖然有的不錯,但大部份有待加強,因此我並不認為同人社團 10/08 22:54
littlethe:像我說得那樣 10/08 23:01
hegemon:我指的就是日本的那些社團...台灣的同人作品我沒有玩過 10/09 15:22
littlethe:日本的同人...啊...我就很肯定他們了..>"< 10/09 19:49