作者reizarc (零式札克)
看板GameDesign
標題Re: [轉錄][新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷
時間Wed Oct 10 15:53:26 2007
[ 前文恕刪 ]
說到同人遊戲
我一直想請問對這生態比較了解的板友一些問題
就是如果是經過同人管道發行的遊戲
( 或是廣泛一點說
不是一般商業模式下發行的遊戲
甚至只是某人閒閒無聊作興趣 直接在 blog 上發佈之類的 )
那作品的創意會方面受到保護嗎 ?
舉個例子來說 如果今天某社團自行開發了一個遊戲
內容相當有創意
但是因為資源的關係 遊戲整體完成度來說差強人意
所以知名度也不是非常高
這時如果有比較大的社團甚至公司看上了這個創意
他們可以直接吃掉這個創意 開發自己的遊戲並發行嗎 ?
雖然看過很多同人遊戲會標明
" All rights preserved by OOXX "
但是這樣真的有效力嗎 ? ( 還是說受到保護的只有圖像, 音樂等等 )
... 或者消極的說 其實是其他人各憑良心呢 ?
或是換個方式說
如果想做到創意受保護的話
可能需要哪些動作呢 ?
希望有對這方面有了解的前輩
不吝指教 謝謝
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◆ From: 122.124.10.181
推 yangby:感覺只有圖像、音樂比較受保護(容易判斷),不清楚有沒有 10/10 16:57
→ yangby:故事(遊戲)、玩法有著作保護的。 10/10 16:59
→ yangby:不然不會有滿天的Diablo like、WOW like、魔術方塊、貪食蛇 10/10 17:01
→ doomleika:跟樓上的看法一樣,「玩法」好像不在著作權保護 10/10 18:05
→ doomleika:範圍內 10/10 18:05
推 kannushilink:那要不要去申請著作權才會被保護啊? 10/10 20:34
推 madturtle:就算是申請到專利的東西,大公司還是可以硬吃啊... 10/10 21:18
推 jellyice:著作權不保護「玩法」 10/14 15:11