作者littlethe (等待果陀的小星星)
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標題Re: [轉錄][新聞]紀念遽逝學妹 設計動漫療情傷
時間Sun Oct 14 23:25:19 2007
: 推 XNAGamer:推作者。能拿出成果就該鼓勵,對某人的意見不用太認真 10/14 03:1
: 推 popfish:恩,創業維艱,我看過很多業界的能力強,卻不懂箇中心酸還... 10/14 10:0
我想,在下在服國防役之前,
來針對這兩句話來說說吧,
我支持創作者,也支持批評者,
做一件事需要毅力,
做的同時也需要接受批評,
這很正常..別人或許講話狠了些,
但也不是惡意中傷,
聽進去其實會有很多好處的,
所以我想,不需要去拒絕別人的建議,
不管別人講得是不是對的,
我看過太多只顧做自己想做的,
而無法接受別人意見而失敗的人,
我在我成長的過程,
也接受過很多很難聽的批評,
但經歷過許多事之後,
我反而會很感謝一些當初批評我的人
(當然,有的人的批評是沒道理的,這種就算了)
舉個例子,
我在唸設計時,
第一堂課,
是給一個有台灣設計教育之父之稱的教授所上的,
我的第一個設計作業,是用線條來作圖,
我的這個作業被這位老教授退了五次,
每次畫就畫畫幾小時,
畫第六次他才pass,
我一度感到很挫折,
因為我以前畫畫還得過一些獎,
還受過不少人稱讚,
如今一個小小的作業就被他電得很慘,
現在長大,我很感謝這位老教授當初的"毒舌"批評,
沒有他的毒舌,
恐怕我會將"創作"與"設計"分不清楚...
如果當年我真的放棄的話,
我就不會和設計有緣了,
雖然是個小小的個人經驗,
但我所要說明的是,
不需要去拒絕別人的批評,
應該先去思考別人的批評有沒有道理會比較好,
明天就要入伍了,希望我放假時可以再和你們多聊聊囉
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男人嘛,只分三種:壞男人、爛男人、苦命男人
女人嘛,也分三種:大女人,小女人,笨女人
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◆ From: 202.144.212.237
推 XNAGamer:國內太多批評言論,對別人並沒有實質上的幫助, 10/16 01:47
→ XNAGamer:批評與鼓勵都可以使別人進步,只是如果真的想要給意見, 10/16 01:54
→ XNAGamer:就應該實際買來玩過,瞭解過,感受過別人的用心之後, 10/16 01:56
→ XNAGamer:再來給意見,而不是一巴掌就把別人的辛苦給打回票, 10/16 01:57
→ XNAGamer:南韓與大陸的遊戲發展如此迅速,除了政府的支持外, 10/16 01:59
→ XNAGamer:就是因為每個人都可以欣賞、包容與鼓勵自己國人的創作, 10/16 02:00
→ XNAGamer:要批評之前,請實際接受過它,並針對遊戲本身提出意見, 10/16 02:03
→ XNAGamer:不然只是淪為無謂的口水而已。 10/16 02:04
→ madturtle:恩,看到這邊就想問......有人玩過嗎?好玩嗎? 10/16 23:22