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假如要做個第三人稱的動作遊戲 是固定視角的 想請問說 大家定攝影機的位置的時候會注意些什麼 然後數字為什麼這樣定 有原因的嗎? 像我現在卡比較大的是FOV 該定多少 以及為什麼要這樣定 想請問一下各位前輩這件事情 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.240.147
LinaInverse:取決於你想呈現的視覺感 10/30 14:02
biowave:像GOW跑步的時候 fov比較大 "感覺"比較快 10/31 00:53
biowave:就會有人很放心地想要跑去找掩護 然後被射死 10/31 00:54
killman:企劃一般先定45吧 然後程式好了再看效果調整 10/31 09:27
Vodkar27:定45的時候 很長的走道看起來會變短 比較適合的FOV是65 10/31 10:40
Vodkar27:可是當65的時候 地面又常常會被CLIP掉 所以想問問大家 10/31 10:41
Vodkar27:都怎麼定的 以及定的過程 感謝 10/31 10:42
dodo5991:我比較想問的是:美術當初知道視角會怎麼訂嗎? 10/31 13:51
dodo5991:如果他們在製作元件的時候是用假想的N度視角,那一定會有 10/31 13:51
dodo5991:問題 另外,視角不變要變感覺的話,可以利用地圖的一些 10/31 13:53
dodo5991:裝飾元件來做修飾 10/31 13:53
Vodkar27:現在就是在測,簡單的說 我不知道Fov的限制在哪, 11/01 15:09
Vodkar27:像美術需要用到Fov的地方就是場景感覺,已經不要變動Fov 11/01 15:10
Vodkar27:像美術需要用到Fov的地方就是場景感覺,已及不要變動Fov 11/01 15:12
Vodkar27:的數值就好;至於企劃,可能會影響到的是走路的速度; 11/01 15:12
Vodkar27:至於程式,不知道會不會用到。所以簡單的問,誰該定這個 11/01 15:13
Vodkar27:數字,以及怎麼定比較好,還有定的原理 感謝 11/01 15:13
Vodkar27:回dodo,就當美數不知道該怎麼定的話呢 怎麼處理? 11/01 15:14