推 godfat:以前成本沒那麼高時真好啊........ 11/07 21:01
※ 編輯: hegemon 來自: 140.112.91.5 (11/07 21:10)
推 asleisureto:每人月薪四萬@@ 原PO是好老闆.. 11/07 21:06
→ asleisureto:老實說比盜版更慘的是連盜版都沒人想下載...囧 11/07 21:11
推 hegemon:...樓上...那是平均值..程式和美工高一些..客服低一些 11/07 21:11
→ asleisureto:平均值4萬更誇張...難道程式美工可以到5、6萬之多? 11/07 21:13
→ asleisureto:其實你文章最後算的結果就是入不敷出...某些方面來說 11/07 21:15
→ asleisureto:也解釋了位啥國內做遊戲的薪水那麼慘orz 11/07 21:16
→ hegemon:...不過我還是相信一分錢一分貨啦... 11/07 21:18
→ hegemon:沒錢要吸引到能力好的員工...除非那員工對遊戲有很大的愛 11/07 21:19
推 hegemon:程式和美工我認為比較合理的薪水應該都要在四萬五以上 11/07 21:22
→ hegemon:我學長回來拉人.網路公司程式開出來的價錢都高於這個數字 11/07 21:23
→ hegemon:博士最高可以到七萬/月.... 11/07 21:23
推 asleisureto:網路公司是橘子那類的嗎? 還是像奇摩的? 11/07 21:24
推 hegemon:應該是類似戰國策的那種東西... 11/07 21:26
→ dalireal:是"美術設計" 不然大家也稱程式工或企劃工好了 11/07 22:15
→ loney:個人經驗談,平均四萬....只有程式有可能破4萬,單機時代的程 11/07 23:07
→ loney:式,頂多一到兩人,其他3萬或3萬出頭一定打死 11/07 23:08
→ loney:這是純就單機的經驗 11/07 23:08
推 chrisho:dali大別激動,程式早就是 "程式工程師" 了 11/08 12:19
推 hegemon:不懂樓樓上在激動什麼東西..美工是大家的通稱.. 11/08 12:32
→ hegemon:硬要去爭論這樣是否有貶低的意思是沒有意義的 11/08 12:32
→ hegemon:況且..."美術工作者"也可以簡稱"美工"不是嗎? 11/08 12:33
推 asleisureto:美工的確不太好聽 我較喜歡"畫師","繪師","美術設定" 11/08 12:45
推 asleisureto:其中我覺得畫師最好聽 日本game也很多是主打畫師名氣 11/08 12:49
推 popfish:的確聽過美工這字用的不精準也不好,可現在大家都這麼用>< 11/08 13:25
→ LinaInverse:要簡稱的話我都講美術 11/08 21:38
→ dalireal:我沒激動啦 但他們不喜歡被這樣叫 我是很尊重美術的 11/09 08:52
推 ComicMan:美術設計 和 美工 是兩種層級 就像programmer和 coder 11/17 00:46
推 ComicMan:programmer被叫coder也會不爽 不過不知者就不用計較了 11/17 00:52
推 ComicMan:就像我們不會去說 Ron Arad或是宮崎駿美工很強 11/17 00:59
→ ComicMan:因為就算不是業界人士也隱約知道其中還是有些分別的 11/17 01:00
→ ComicMan:喜歡掛著美術設計去做美工的人 也是造成誤解的因素之一 11/17 01:02
推 cupidmi:美術設計薪水有4萬!?哈哈..呵呵...唉.. 11/18 22:22
→ cupidmi:入行快一年我朋友一萬八 我兩萬二.... 11/18 22:25
→ cupidmi:程式跟美術的薪水根本無法相提並論 天差地遠阿... 11/18 22:27