作者haryewkun (Har)
看板GameDesign
標題Re: [問題] 問一下幾個偏業界的問題
時間Fri Nov 9 09:03:34 2007
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 製作團隊人數10人+財務..行銷..客服..=20人....
: 每人平均月薪4萬計算....
: 一套遊戲製作時間一年.....
: 如此一來...一套遊戲的製作成本至少就要960萬......
我不是很熟悉游戲行業啦……不過從商業的角度來說,財務、行銷、客服這
些都是屬于supporting 的部門,如果占了一半人數,那似乎太多了。
我覺得,要四個開發小組,才足以支撐得起輔助性的部門。
也就是說,公司的結構是:
四個開發小組,同時開發四套游戲 = 40人
財務、行銷、客服 = 10人
用50人,在一年里面開發出四套游戲,假如每人平均月薪四萬(我把其他開
支也攤分進去),那麼一套游戲的制作成本是 600萬。
然後照你算的,賣出一套可以賺 455的話,那麼損益平衡需要一萬三千套。
如果平均月薪可以降到三萬(已包含其他開支),損益平衡便會是一萬套。
如果銷量可以維持在一萬兩千多套,那麼每一套游戲,扣除成本,公司可以
賺一百多萬台幣。
因為一年可以生產四套游戲,公司的年盈利就會是台幣四百五十多萬。
以一個小型公司(50人以下),這樣的盈利應該足夠維持了。
結論:員工薪水降低,會增加公司的盈利。這就是殘酷的地方……
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◆ From: 218.111.186.169
→ dalireal:降薪水造成人才流失 有時候得不償失 因小失大 11/09 11:29
推 asleisureto:感覺還是做線上比較賺...ex黃易 11/09 12:11
推 chrisho:那如果一組研發做2個遊戲?... 11/09 13:01
推 haryewkun:在一年里面,一組要研發兩個游戲,素質就很難維持了…… 11/09 15:26
推 hegemon:一年內要搞兩套遊戲...下場就是軒五那樣... 11/09 17:30
推 firedman:10個人開放一套遊戲.....@.@ 11/09 19:02
推 yangby:人月 用在遊戲研發是不成立的. 11/09 23:21
推 Ciroses:"人月"用在寫程式的都是不成立的阿.. 11/12 21:13
推 haryewkun:不可能絕對精確,但一個大概總還是會有,也必須有的。 11/13 08:44
→ haryewkun:任何生意都有資金壓力,誰也不可能無限延長開發時間…… 11/13 08:45