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我也是企畫新手(握) 雖然目前還是大學生= =||| 手邊有買一些書~提供你參考看看 現在市面上是翻譯書比較多,不過個人目前還沒找到很適用台灣環境的orz 歡迎其他大大補充就是 碁峰-數位遊戲設計(這本還蠻基礎的~出蠻久的了~去年資訊展看到不少存貨拋售|||) 碁峰-遊戲大師-談數位互動劇本創作(在講遊戲互動方面,較著重劇本的編寫) 上奇-大師談遊戲系列: 我手邊只有大師談遊戲劇本與角色設定以及大師談遊戲架構與設計理論 前者對想學劇本及角色設計還算不錯,後者把遊戲整個製作流程都提了~算很實用 不過這系列網路上比較難找~但我在市政府那邊的誠品有看到整套系列 有錢的話這系列可以多買幾本= =+(其中大師談遊戲設計就很適合入門者) 第三波-創造遊戲的藝術與實務(這本已經是絕版的古書了XD,也 是把遊戲開發流程講一遍,不過蠻淺顯的~因為很舊有些資訊已過時|||) 博碩-遊戲設計概論(這本是新書~在書局有翻一下可是沒買, 內容涉及很多很廣,不過沒有很深入,如果想當企畫人員但完全對程式運作沒概念的話, 推薦看這本有一些簡單的程式介紹。) 現在市面上程式工具書比企畫教學書多太多了, 可是程式很強不見得有好企畫,真正教企畫的書也不多, 所以想走的話自己就多涉獵~平時多玩遊戲,多看書,多看網路上的遊戲討論 然後自己要練習寫出來,不只要好點子也要好文筆 老實說看書其實不能幫你寫出好企畫,不過可以建立一些基礎概念就是了 補充: 真的推薦多玩遊戲,但是不見得要整天沈迷在遊戲裡, 我的訓練方式是不斷找有口碑的遊戲來玩, 不管有沒有破總之都要知道那個遊戲的劇情與系統的特色 然後多逛巴X以及O地,不是看遊戲發行情報XD 而是看討論版內的一些玩家對於遊戲的評論與剖析 譬如說我曾在仙X版精華區看到了玩家寫給製作公司的建議書, 裡面就有以玩家的角度提出不少建設性的遊戲設計建議 雖然裡面都是以玩家立場寫的,而且有些看得出來是純粹個人想法不見得值得採用 譬如說有玩家批評遊戲背景的3D模型很簡陋 (像說被發現大量的米字透空貼圖啦XD不過正常玩家不曉得啥是米字透空貼圖) 玩家總是希望畫面更精緻,但是他們可能不知道面數太多會LAG~XD 總之企畫人員要同時夾在玩家和你的製作團隊中間思考v 此外RM版和戀模版也可以參考, 更實際一點的行動就是直接在那裡組團試做遊戲(以企畫人員來說是不錯的磨練) 多逛論壇更可以觀察玩家的生態和喜好 因為完全不瞭解玩家的需求又怎麼能設計出好遊戲呢:) 還有就是企畫最好是什麼都懂一些XD不一定要精.但是懂很多總是有幫助 photoshop.FLASH.C++.3D MAX.行銷.領導.英文..barabara... 我也還在學習中= =+ 加油吧... 雖然我連遊戲界腳都還沒跨進去過囧 不過這個產業真的很...(大家心知肚明) 兩兆雙星講辛酸的...還是要靠愛(還有打不死小強的毅力?) 小妹資歷尚淺XD等其他前輩指點補充XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.132.181 ※ 編輯: darkkjn 來自: 61.57.132.181 (12/10 21:24)
raniga:謝謝你 碁峰的書我看過幾本 都有點硬 內容有點大同小異 12/11 10:50
raniga:程式因為我是資管出生 底子都有了 謝謝你唷 ^^ 12/11 10:51