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其時我覺得碁峰出的書深度和廣度都不及大師談系列... 建議把大師談系列多念幾遍... 不過要注意的是大師談系列裡提的方法是比較偏向美式的作法... 如果你想走日系路線的話目前市面上好像還沒有日本那邊的翻譯書... 你會日文的話"ゲーム批評編輯部"出的一些書都不錯... 可以看到一些遊戲的開發過程、製作人思考的原點是什麼、賣不賣座的原因等等 可惜該編輯部去年已經解散...要找書可能不會很好找就是 下面幾本書也值得一看 電腦玩家出的"圖解電子遊戲史" 天下的"賴聲川的創意學" 商周的"藝術創業論" 另外就是要多接觸一些設計創意類的書...讓自己能很靈活的思考 還有一本漫畫...原動力出的"大東京玩具箱"也可以找來翻翻看... 可以對企劃有更進一步的了解 也建議找遊戲雜誌來看...了解現在市場上是怎樣的遊戲比較紅... 雜誌內的專欄、調查、特別報導等都很值得參考 我的blog裡有一些我自己這方面的心得感想等...不介意的話也歡迎你看看^^ -- Nonsense Entertainment http://ee55244.blogspot.com/ Mr. ee55244, you entertain me! (改編自Biohazard 4)シ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.29.225
evabird:看到賴聲川的創意學 看了1年都還沒看完....orz 12/11 03:42
raniga:謝謝你 ^^ 12/11 10:49
ee55244:我把讀藝術創業論的心得放在我的blog上了..可以去看看^^ 12/15 19:13
ee55244:http://ee55244.blogspot.com/ 12/15 19:14
tonyhome:多看遊戲雜誌 大師的論點 05/23 19:33