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※ 引述《raniga (咩咩熊粉圓冰)》之銘言: : 我現在是遊戲企劃新手 : 老闆說 希望我能提出書單 : 公司能為我購買這些書 讓我充實能力 : 請問 能推薦我好書 及我該如何平常多下功夫努力嗎?? : 版主不好意思 我不知道 能不能PO這樣的文章 : 不可以我會自己刪掉.. : 謝謝大家~ 前面e大所提到的大師談系列不錯 對於遊戲企劃的基本概念 我想把大師談系列跟企畫有關的全部熟讀就夠了 我這邊讀過的有大師談遊戲製作、遊戲設計、線上遊戲 讀完再讀市面上的其他遊戲企劃相關書籍就覺得淺了很多 接著就是實務經驗 如果還沒進入遊戲業界實際參予專案 那麼可以去玩RPG製作大師 到網路上找資源把這款軟體玩熟 對於程式、美術與企劃之間的實際連結方式就會有更實務性的體認 如果身邊有美術人員支援 可以挑戰virtools 基本上可以用這套軟體做出3D遊戲的話 一般遊戲業界在技術面跟基礎觀念的需求上就算相當足夠了 至於劇情編寫的話 大師談有一本遊戲劇本相關的書籍算是蠻實用的書籍 但最高深的劇情其實都不會出現在遊戲企劃的書籍裡面 關於遊戲企劃的其他方面也是 企劃要讀的書基本上是沒有範疇,無限量大的 以上談的都只是基本功力 就算熟讀這些書,頂多 也只能讓你當一個"襯職"的企劃 想要當一個"優秀"的遊戲企劃 嗯.... 修行在個人 跟遊戲有關的所有知識能涉略多少就盡量多涉略吧 例如 管理學、哲學、心理學、社會學、漫畫、電影、人際相處、簡報技巧、溝通技巧 演說能力、協調能力、組織能力、應變能力、創意、文字表達能力、資訊收集能力 科普書籍、奇幻文學、大眾文學、純文學、電腦知識、對程式與美術的運作知識 厚黑學、統計學、市場觀察能力、趨勢預測能力、成本與預算運作能力 還有我個人最不喜歡的爭權奪利、權力鬥爭、跟上層攀麻吉拉關係耍心機的能力 以上所有的知識都要配合思考來加以運用 才能發揮其真正的效果 如果沒辦法學習那麼多知識 那麼就要多思考 針對任何事情 都要比一般人多出很多很多的思考 畢竟 企劃是用腦的職業 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.134.1